Nëse dëshironi të krijoni aplikacione iOS për iOS dhe Mac, atëherë Swift është alternativa më e mirë.
Swift është gjithashtu një gjuhë e shkëlqyer për të bërë lojëra dhe logjikën e lojës.
POR (dhe kjo është një por shumë e madhe) Përdorimi i Swift për lojëra do të thotë të përdorësh harduer të bazuar në Apple dhe API të Apple, SpriteKit dhe SceneKit për zhvillimin e lojës.
Mund të bëni lojëra me Swift?
Swift është një gjuhë pothuajse ideale për lojëra. Është i përshtatshëm për krijimin e objekteve të lojës me porosi. Ju mund të përdorni Swift për të bërë lojëra duke përdorur platformën Cocos2D SpriteBuilder. Ka një ndërfaqe miqësore dhe është e ngjashme me Xcode, por vetëm për lojëra.
Si mund të bëj një aplikacion të thjeshtë iOS në Xcode?
Ndërtoni një ndërfaqe bazë
- Krijo një projekt në Xcode.
- Identifikoni qëllimin e skedarëve kyç që janë krijuar me një shabllon të projektit Xcode.
- Hapni dhe kaloni midis skedarëve në një projekt.
- Ekzekutoni një aplikacion në Simulatorin iOS.
- Shtoni, zhvendosni dhe ndryshoni përmasat e elementeve të ndërfaqes së përdoruesit në një histori.
- Redaktoni atributet e elementeve të ndërfaqes së përdoruesit në një tabelë të përshkrimit duke përdorur inspektorin e atributeve.
Si krijoni aplikacione për iPad?
Si të krijoni një aplikacion iPad në 3 hapa të thjeshtë?
- Zgjidhni një plan urbanistik që i përshtatet aplikacionit tuaj. Personalizojeni atë për të përmirësuar pamjen dhe ndjesinë e saj.
- Zvarrit dhe lësho veçoritë që dëshiron. Krijoni një aplikacion iPad në pak minuta.
- Shko drejtpërdrejt në Apple App Store menjëherë. Qëndroni të lidhur me përdoruesit tuaj gjatë gjithë kohës.
Si të krijoni një aplikacion loje nga e para?
Pa u zgjatur më shumë, le të arrijmë se si të ndërtojmë një aplikacion nga e para.
- Hapi 0: Kuptoni veten.
- Hapi 1: Zgjidhni një ide.
- Hapi 2: Përcaktoni funksionet kryesore.
- Hapi 3: Skico aplikacionin tuaj.
- Hapi 4: Planifikoni rrjedhën e ndërfaqes së aplikacionit tuaj.
- Hapi 5: Dizajnimi i bazës së të dhënave.
- Hapi 6: UX Wireframes.
- Hapi 6.5 (Opsionale): Dizajnoni UI.
A është Swift i mirë për zhvillimin e lojërave?
Nëse dëshironi të krijoni aplikacione iOS për iOS dhe Mac, atëherë Swift është alternativa më e mirë. Swift është gjithashtu një gjuhë e shkëlqyer për të bërë lojëra dhe logjikën e lojës. POR (dhe kjo është një por shumë e madhe) Përdorimi i Swift për lojëra do të thotë të përdorësh harduer të bazuar në Apple dhe API të Apple, SpriteKit dhe SceneKit për zhvillimin e lojës.
Si e kodoni një gjarpër në fillim?
Code It - Gjarpri lëviz vazhdimisht në tabelën e lojës
- Krijoni një projekt të ri Scratch. Fshijeni macen duke klikuar me të djathtën mbi të dhe më pas fshijeni.
- Më pas, shtojmë një sprite gjarpri.
- Ndiqni hapat e mëposhtëm për të krijuar spritin e gjarprit me dy kostume.
- Tani, le të shtojmë disa skripta për ta bërë gjarprin të lëvizë vazhdimisht.
Si ta bëj aplikacionin tim të parë për iOS?
Krijimi i aplikacionit tuaj të parë IOS
- Hapi 1: Merrni Xcode. Nëse tashmë keni Xcode, mund ta kaloni këtë hap.
- Hapi 2: Hapni Xcode dhe konfiguroni projektin. Hapni Xcode.
- Hapi 3: Shkruani kodin.
- Hapi 4: Lidhni UI.
- Hapi 5: Ekzekutoni aplikacionin.
- Hapi 6: Argëtohuni duke i shtuar gjërat në mënyrë programore.
Si të zhvilloj aplikacione për iPhone?
Si të zhvilloni një aplikacion të thjeshtë për iPhone dhe ta dorëzoni atë në iTunes
- Hapi 1: Krijoni një ide të zgjuar.
- Hapi 2: Merrni një Mac.
- Hapi 3: Regjistrohuni si Zhvillues i Apple.
- Hapi 4: Shkarkoni paketën e zhvillimit të softuerit për iPhone (SDK)
- Hapi 5: Shkarkoni XCode.
- Hapi 6: Zhvilloni aplikacionin tuaj për iPhone me shabllonet në SDK.
- Hapi 7: Mësoni objektivin-C për kakaon.
- Hapi 8: Programoni aplikacionin tuaj në objektivin-C.
Si të filloj të krijoj një aplikacion?
Një udhëzues hap pas hapi për ndërtimin e aplikacionit tuaj të parë për celularë
- Hapi 1: Merrni një ide ose një problem. Nëse tashmë keni një ide për aplikacionin, kaloni në hapin e dytë.
- Hapi 2: Identifikoni nevojën.
- Hapi 3: Paraqitni rrjedhën dhe veçoritë.
- Hapi 4: Hiqni veçoritë jo thelbësore.
- Hapi 5: Vendos dizajnin në radhë të parë.
- Hapi 6: Punësoni një projektues/zhvillues.
- Hapi 7: Krijoni llogari zhvilluesish.
- Hapi 8: Integroni analitikën.
Foto në artikull nga "Pexels" https://www.pexels.com/photo/accessory-buttons-console-control-275033/