面具如何在物质画家中工作?

蒙版作为图层内容的强度参数。 图层上的蒙版始终为灰度,无论您使用什么内容在其上绘制(因此任何颜色在绘制之前都会转换为灰度值)。 …此操作也可通过右键菜单(“切换蒙版”)进行。

如何从物质画家导出面具?

出口面具

  1. 将插件添加到插件文件夹。 …
  2. 在“导出蒙版”视图中,使用“导出目录”按钮设置目录以保存蒙版。
  3. 在图层堆栈中,选择包含要导出的蒙版的图层,然后单击工具栏中的“导出蒙版”按钮。

物质画家中的面具是什么?

蒙版作为图层内容的强度参数。 图层上的蒙版始终为灰度,无论您使用什么内容在其上绘制(因此任何颜色在绘制之前都会转换为灰度值)。

如何向物质画家添加材料?

导航到 Substance Painter,然后在顶部菜单中单击文件 > 导入:

  1. 将打开导入资源对话框:
  2. 当前会话:此位置将是一个临时导入,仅在 Substance Painter 的此会话期间存在。

21.12.2018

我们如何在物质画家中制作材料?

如果将构成材质的图层堆叠到一个文件夹中,则可以右键单击该文件夹并选择“创建智能材质”。 这将把它变成一种预设材料,你可以随意拍打在你想要的任何东西上。

如何在物质画家中导入多个对象?

您可以简单地选择要发送到 Substance Painter (SP) 的所有对象,然后将它们导出到单个 fbx 。 请务必在 fbx 导出对话框中勾选“选定对象”框。 然后将该 fbx 与 SP 一起使用。
...
我需要:

  1. 使用纹理图集插件制作 ID 贴图。
  2. 将 FBX 加载到 Substance Painter 中。
  3. 将纹理导出回 Blender。
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