Како направити паметан материјал у сликару супстанце?

Да бисте креирали паметне материјале, потребна је фасцикла. Садржај Паметних материјала биће садржан у фасцикли. Затим једноставно кликните десним тастером миша на фасциклу и изаберите „Креирај паметни материјал“. Паметни материјал ће тада бити додат на тренутну полицу и биће именован у складу са изабраном фасциклом.

Шта су паметни материјали у сликару супстанце?

Паметни материјали су јединствени за Паинтер. Поред плочица, униформних детаља, они такође имају детаље специфичне за мрежу, који се аутоматски прилагођавају вашој мрежи. Да би ово функционисало, прво морате испећи своје мапе. Паметни материјали се могу правити и користити само унутар Субстанце Паинтер-а.

Како да извезем паметан материјал од сликара супстанци?

  1. Направите једну групу највишег нивоа и преместите све постојеће слојеве у ову групу (или изаберите све слојеве и притисните Цтрл-Г).
  2. Кликните десним тастером миша на ту групу и изаберите Креирај паметни материјал.
  3. Пронађите . спсм датотеку на вашој подразумеваној полици (погледајте своја подешавања). Затим можете архивирати/делити ово по потреби.

1.09.2017

Како се постаје добар сликар супстанци?

8 супер савета за Субстанце Паинтер

  1. Направите библиотеку текстура. …
  2. Размотрите осветљење. …
  3. Нека ваш ток посла буде недеструктиван. …
  4. Почните рано са прљавштином и налепницама. …
  5. Паметне маске и генератори. …
  6. Направите јаку основу. …
  7. Користите УВ мапе. …
  8. Размислите о свом трошењу.

14.12.2017

Како увозите материјале у сликара супстанци?

Идите до Субстанце Паинтер и у горњем менију кликните на Филе > Импорт:

  1. Отвориће се дијалог за увоз ресурса:
  2. Тренутна сесија: Ова локација ће бити привремени увоз који ће постојати само током ове сесије Субстанце Паинтер-а.

21.12.2018

Како се пече супстанца фарбара?

Како пећи Месх мапе

  1. Отворите или прикажите прозор подешавања скупа текстуре: …
  2. Унутар прозора Подешавања скупа текстура, кликните на дугме Баке Месх Мапс да бисте отворили прозор Бакер Сеттингс:
  3. Кликните на дугме Баке Алл или Баке „Назив вашег материјала“ на дну прозора Бакер Сеттингс да бисте започели процес:

Како можете сачувати материјал у супстанци?

Одговор је да морате да направите нову фасциклу (горе десно на панелу слојева) и ставите све своје слојеве тамо. Затим кликните десним тастером миша на ту фасциклу и притисните „креирај паметни материјал“. Материјал ће се појавити у „Паметним материјалима“.

Како могу добити бесплатног сликара супстанци?

Како бесплатно добити сликара супстанци и дизајна супстанци? Да бисте добили Субстанце Паинтер и Субстанце Десигн, једноставно отпремите свој студентски ИД и преузмите код за софтвер. Бесплатну лиценцу за образовање можете преузети овде. Лиценца за бесплатно образовање важи годину дана и може се обновити.

Која је разлика између сликара и дизајнера?

Субстанце Десигнер креира сложене текстуре, назване материјали, док Субстанце Паинтер примењује те материјале на сам модел. Замислите то као разлику између стварања Звездане ноћи (Дизајнер) и мешања нијанси азурне, ебановине и љуске јајета које чине слику (сликар).

Како увезете мрежу у супстанцу за фарбање?

Увезите и припремите ОБЈ датотеку у Субстанце Паинтер

  1. Креирајте нови пројекат Субстанце Паинтер тако што ћете кликнути на Датотека > Ново.
  2. У дијалогу Нови пројекат кликните на Изабери да бисте изабрали мрежу.
  3. Изаберите ОБЈ датотеку коју сте извезли из Маиа-е, а затим кликните на Отвори.
  4. У прозору Нови пројекат кликните на ОК.
Свиђа вам се овај пост? Поделите са пријатељима:
ОС Тодаи