Hoe sla je een slim materiaal op in een stofschilder?

Het antwoord is dat je een nieuwe map moet maken (rechtsboven in het deelvenster Lagen) en al je lagen daarin moet plaatsen. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op die map en klik op 'smart material maken'. Het materiaal zal verschijnen in de “Smart Materials”.

Wat is slimme materialen in stof schilder?

Smart Materials zijn uniek voor Painter. Naast betegeling, uniforme details, hebben ze ook mesh-specifieke details, die automatisch worden aangepast aan uw mesh. Om dit te laten werken, moet je eerst je kaarten bakken. Smart Materials kunnen alleen binnen Substance Painter worden gemaakt en gebruikt.

Hoe bewaar je de textuur van een stofschilder?

Zodra een project klaar is, gaat u naar het menu Bestand en kiest u Texturen exporteren om het exportvenster te openen. Dit nieuwe venster maakt het mogelijk om de inhoud van een project als afbeeldingsbestanden te exporteren.

Hoe slimme materialen verschillen van gewone materialen?

Slimme materialen hebben eigenschappen die reageren op veranderingen in hun omgeving. Dit betekent dat een van hun eigenschappen kan worden veranderd door een externe omstandigheid, zoals temperatuur, licht, druk, elektriciteit, spanning, pH of chemische verbindingen. ... Elk bieden verschillende eigenschappen die kunnen worden gewijzigd.

Hoe verwijder je materialen van een stofschilder?

Hé, je kunt direct naar DocumentsAllegorithmicSubstance Paintershelf gaan om de bronnen die je hebt geïmporteerd te verwijderen.

Waar slaat stofschilder bestanden op?

Als het project nooit (naamloos) is opgeslagen, staan ​​de back-ups in de autosave-map in de Documenten-map van de gebruiker. (Documenten/Allegorithmic/Substance Painter/autosave) Als de override-instelling is ingeschakeld, worden de back-ups geplaatst in het pad dat is opgegeven in de instellingen.

Hoe kun je materiaal opslaan in een stof?

Het antwoord is dat je een nieuwe map moet maken (rechtsboven in het deelvenster Lagen) en al je lagen daarin moet plaatsen. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op die map en klik op 'smart material maken'. Het materiaal zal verschijnen in de “Smart Materials”.

Welk bestandsformaat gebruikt stofschilder?

fbx (Autodesk FBX) abc (Alambiek) obj (Wavefront OBJ) dae (Collada)

Hoe maak je stofmaterialen?

Aan de slag met Substance Designer 4:33:44

  1. Ch1: Bespreekt workflow, Substance Designer en node-architectuur.
  2. Ch2: De hoogtegegevens maken.
  3. Ch3: Kaarten maken zoals ruwheid, basiskleur.
  4. Ch4: Materiaallagen, texturen exporteren en sbsar-bestanden publiceren.

Wat is substantieontwerper?

Substance Designer is een applicatie die bedoeld is voor het creëren van 2D-texturen, materialen en effecten in een op knooppunten gebaseerde interface, met een sterke focus op procedurele generatie, parametrisering en niet-destructieve workflows. Het is de langstlopende en meest volwassen applicatie in de Substance-suite.

Like deze post? Deel het met je vrienden:
OS vandaag