Android ရှိ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ကြည့်ရှုမှုအကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။

မာတိကာ

လှုပ်ရှားမှုသည် သင့်ပုံဆွဲခြင်းကို မြင်ကွင်းအဖြစ် သင်ထည့်ထားသည့် ပတ္တူနှင့်တူသည်။ ဟုတ်ပါသည် သင်သည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတည်းတွင် ကြည့်ရှုမှုလေးခုစလုံးကို သင်သတ်မှတ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းကို သင်ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် သင့်အက်ပ်က ၎င်းကို ဤကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်ဟူသည့်အချက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။

လုပ်ဆောင်ချက်သည် Android မြင်ကွင်းတစ်ခုလား။

လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် မြင်ကွင်းအလွှာ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ဒါပေမယ့် controller နဲ့ view ကွာခြားချက်က ပိုရှင်းပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အပိုင်းအစများကို Android Architecture အစိတ်အပိုင်းအသစ်အတွက် စာရွက်စာတမ်းများတွင် UI ထိန်းချုပ်သူများဟုပင် ရည်ညွှန်းကြသည်။

Android လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အမြင်များကို သင်ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

လှုပ်ရှားမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်တစ်ခုပါသောမျက်နှာပြင်တစ်ခုတည်း Java ၏ window သို့မဟုတ် frame ကဲ့သို့ပင်။ Android လုပ်ဆောင်ချက်သည် ContextThemeWrapper အတန်းအစား အမျိုးအစားခွဲဖြစ်သည်။ … သို့သော်၊ တစ်ခုချင်းစီကို နားလည်ပြီး သင့်အက်ပ်သည် သုံးစွဲသူများမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်ကြောင်း သေချာစေမည့်အရာများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အရေးကြီးသည်။

လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အပြင်အဆင်အကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။

အပြင်အဆင်ကို XML တွင် ရေးသားထားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ခလုတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် စာသားအချို့ကဲ့သို့ စခရင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသည့် အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အဓိပ္ပါယ်တစ်ခုစီကို အသုံးပြုသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပူးတွဲပြီး အကြောင်းအရာကို အပြင်အဆင်တွင်/ထည့်သွင်းပေးသည့် java ကုဒ်ဖြစ်သည်။ ဤအရာအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်သည် အဆင်အပြင်ကို ဖွင့်ပေးသည်။

ဥပမာအားဖြင့် Android တွင် လုပ်ဆောင်ချက်သည် အဘယ်နည်း။

လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု အက်ပ်က ၎င်း၏ UI ကိုဆွဲသည့် ဝင်းဒိုးကို ပေးသည်။. ဤဝင်းဒိုးသည် ပုံမှန်အားဖြင့် စခရင်ကို ပြည့်စေသော်လည်း မျက်နှာပြင်ထက် သေးငယ်ပြီး အခြားဝင်းဒိုးများ၏အပေါ်တွင် ပေါ်နေနိုင်သည်။ … ပုံမှန်အားဖြင့်၊ အက်ပ်တစ်ခုတွင် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအား အသုံးပြုသူသည် အက်ပ်ကိုစတင်သောအခါတွင် ပထမဆုံးပေါ်လာသည့်မျက်နှာပြင်ဖြစ်သည့် အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။

Android တွင် အပြင်အဆင်များကို မည်သို့ထားရှိသနည်း။

Layout ဖိုင်များကို သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ “res-> အပြင်အဆင်” Android အပလီကေးရှင်းတွင်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အပလီကေးရှင်း၏အရင်းအမြစ်ကိုဖွင့်သောအခါ Android အပလီကေးရှင်း၏ အပြင်အဆင်ဖိုင်များကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် XML ဖိုင်တွင် သို့မဟုတ် Java ဖိုင်တွင် ပရိုဂရမ်ဖြင့် layout များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်တို့သည် “Layouts Example” အမည်ရှိ Android Studio ပရောဂျက်အသစ်ကို ဖန်တီးပါမည်။

Android တွင် မြင်ကွင်းအသုံးပြုမှုကား အဘယ်နည်း။

အမြင်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုသည် စခရင်ပေါ်တွင် ထောင့်မှန်စတုဂံဧရိယာကို သိမ်းပိုက်ပြီး တာဝန်ယူသည်။ ပုံဆွဲခြင်းနှင့် အဖြစ်အပျက် ကိုင်တွယ်ခြင်း။. View class သည် Android ရှိ GUI အစိတ်အပိုင်းအားလုံးအတွက် superclass တစ်ခုဖြစ်သည်။

Android တွင် ကြည့်ရှုမှုအမျိုးအစားမည်မျှရှိသနည်း။

Android အက်ပ်များတွင်၊ နှစ်ယောက် အရမ်း ဗဟိုအတန်းများသည် Android View အတန်းနှင့် ViewGroup အတန်းများဖြစ်သည်။

layout အမျိုးအစားတွေက ဘာတွေလဲ။

အခြေခံ layout အမျိုးအစား လေးမျိုးရှိပါတယ်။ လုပ်ငန်းစဉ်၊ ထုတ်ကုန်၊ ပေါင်းစပ်၊ နှင့် ပုံသေအနေအထား.

အပြင်အဆင်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကား အဘယ်နည်း။

A အပြင်အဆင်သည် သင့်အက်ပ်ရှိ သုံးစွဲသူကြားခံတစ်ခုအတွက် ဖွဲ့စည်းပုံကို သတ်မှတ်သည်။လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင်ကဲ့သို့သော။ အပြင်အဆင်ရှိ ဒြပ်စင်အားလုံးကို View နှင့် ViewGroup အရာဝတ္ထုများ၏ အထက်တန်းအဆင့်ကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ … ViewGroup သည် ပုံ 1 တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း View နှင့် အခြားသော ViewGroup အရာဝတ္ထုများအတွက် အပြင်အဆင်ကို သတ်မှတ်ပေးသည့် မမြင်နိုင်သော container တစ်ခုဖြစ်သည်။

Android မှာ ဘယ်အပြင်အဆင်က အကောင်းဆုံးလဲ။

Takeaways

  • LinearLayout သည် အတန်းတစ်ခု သို့မဟုတ် ကော်လံတစ်ခုအတွင်း အမြင်များကို ပြသရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။ …
  • မောင်နှမများ၏ အမြင်များ သို့မဟုတ် မိဘအမြင်များနှင့် ဆက်စပ်၍ အမြင်များကို နေရာချထားရန် လိုအပ်ပါက RelativeLayout သို့မဟုတ် ပိုကောင်းသည့် ConstraintLayout ကို အသုံးပြုပါ။
  • CoordinatorLayout သည် သင့်အား ၎င်း၏ကလေးအမြင်များနှင့် အပြုအမူနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို သတ်မှတ်နိုင်စေပါသည်။

ဘယ်အပိုင်းက ပိုကောင်းလဲ၊

လှုပ်ရှားမှုများသည် လမ်းညွှန်အံဆွဲကဲ့သို့သော သင့်အက်ပ်၏အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်တစ်ဝိုက်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကို ထည့်သွင်းရန် အကောင်းဆုံးနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် အပိုင်းအစများသည် ပိုသင့်တော်သည်။ မျက်နှာပြင်တစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏ UI ကို သတ်မှတ်ပြီး စီမံခန့်ခွဲပါ။. မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးကို တုံ့ပြန်သည့်အက်ပ်တစ်ခုကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။

လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အခြေအနေလေးခုကား အဘယ်နည်း။

ထို့ကြောင့်၊ Android တွင် Activity (App) တစ်ခု၏ အခြေအနေလေးမျိုးရှိသည်၊ အသက်ဝင်သည်၊ ခေတ္တရပ်သည်၊ ရပ်သည်၊ ဖျက်ဆီးသည်။ .

ဒီပို့စ်ကိုကြိုက်လား။ ကျေးဇူးပြု၍ သင်၏မိတ်ဆွေများကိုမျှဝေပါ။
OS ယနေ့