ပန်းချီဆရာတစ်ယောက်မှာ စမတ်ကျတဲ့ပစ္စည်းကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲ။

Smart Materials ဖန်တီးရန်၊ ဖိုင်တွဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ Smart Materials ၏ အကြောင်းအရာကို ဖိုဒါတွင် ပါရှိသည်။ ထို့နောက် folder ပေါ်တွင် right-click နှိပ်ပြီး "စမတ်ပစ္စည်းဖန်တီးပါ" ကိုရွေးချယ်ပါ။ ထို့နောက် စမတ်ပစ္စည်းကို လက်ရှိစင်တွင် ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်ထားသည့်ဖိုင်တွဲတွင် အမည်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ပန်းချီဆရာတွင် စမတ်ကျသောပစ္စည်းများကား အဘယ်နည်း။

စမတ်ပစ္စည်းများသည် ပန်းချီဆရာအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။ ကြွေပြားခင်းခြင်း၊ ယူနီဖောင်းအသေးစိတ်အပြင်၊ သင့် mesh နှင့် အလိုအလျောက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော mesh-specificအသေးစိတ်အချက်များပါရှိပါသည်။ ဤအရာလုပ်ဆောင်ရန်၊ သင်၏မြေပုံများကို ဦးစွာဖုတ်ရမည်။ စမတ်ပစ္စည်းများကို Substance Painter တွင်သာ ပြုလုပ်၍ အသုံးပြုနိုင်သည်။

ပန်းချီဆရာထံမှ စမတ်ကျသောပစ္စည်းကို မည်သို့တင်ပို့နိုင်မည်နည်း။

  1. ထိပ်တန်းအဆင့်အဖွဲ့တစ်ခုဖန်တီးပြီး ရှိပြီးသားအလွှာအားလုံးကို ဤအုပ်စုထဲသို့ ရွှေ့ပါ (သို့မဟုတ် အလွှာအားလုံးကိုရွေးချယ်ပြီး Ctrl-G ကိုနှိပ်ပါ)။
  2. ထိုအဖွဲ့ကို Right Click နှိပ်ပြီး Create Smart Material ကို ရွေးချယ်ပါ။
  3. ကိုရှာပါ။ သင်၏ ပုံသေ စင်ရှိ spsm ဖိုင် (သင်၏ ဆက်တင်များကို ကြည့်ပါ)။ ထို့နောက် လိုအပ်သလို သိမ်းဆည်း/မျှဝေနိုင်ပါသည်။

1.09.2017

ပန်းချီဆရာကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်လာအောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။

Substance Painter အတွက် အထူးအကြံပြုချက် ၈ ခု

  1. texture ဒစ်ဂျစ်တိုက်ဖန်တီးပါ။ …
  2. အလင်းရောင်ကို ဆင်ခြင်ပါ။ …
  3. သင်၏လုပ်ငန်းအသွားအလာကို မပျက်စီးအောင် ထိန်းသိမ်းပါ။ …
  4. အညစ်အကြေးများနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် စောစောစတင်ပါ။ …
  5. စမတ်မျက်နှာဖုံးများနှင့် မီးစက်များ။ …
  6. ခိုင်မာသောအခြေခံကိုဖန်တီးပါ။ …
  7. UV Maps ကိုအသုံးပြုပါ။ …
  8. မင်းရဲ့အဝတ်နဲ့မျက်ရည်ကိုစဉ်းစားပါ။

14.12.2017

ပန်းချီဆရာတစ်ဦးထံ ပစ္စည်းများ မည်သို့တင်သွင်းသနည်း။

Substance Painter သို့သွား၍ အပေါ်မီနူးတွင် File > Import ကိုနှိပ်ပါ-

  1. သွင်းကုန်အရင်းအမြစ်များ ဒိုင်ယာလော့ခ်တစ်ခု ဖွင့်ပါမည်-
  2. လက်ရှိ စက်ရှင်- ဤနေရာသည် ဝတ္ထုပန်းချီဆရာ၏ ဤစက်ရှင်အတွင်းသာ ရှိနေမည့် ယာယီ တင်သွင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

21.12.2018

ပန်းချီဆရာကို ဘယ်လို ဖုတ်ရမလဲ။

Mesh မြေပုံများကို ဖုတ်နည်း

  1. Texture Set Settings ဝင်းဒိုးကို ဖွင့်ပါ သို့မဟုတ် ပြပါ-…
  2. Texture Set Settings ဝင်းဒိုးအတွင်း၊ Baker Settings ဝင်းဒိုးကိုဖွင့်ရန် Bake Mesh Maps ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
  3. လုပ်ငန်းစဉ်ကိုစတင်ရန် Baker Settings ဝင်းဒိုးအောက်ခြေရှိ Bake All သို့မဟုတ် Bake "Your Material Name" ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

ပစ္စည်းတစ်ခုတွင် ပစ္စည်းကို မည်သို့သိမ်းဆည်းနိုင်မည်နည်း။

အဖြေမှာ သင်သည် ဖိုဒါအသစ်တစ်ခု (Layers panel ၏ ညာဘက်အပေါ်) ကိုပြုလုပ်ပြီး သင်၏အလွှာအားလုံးကို ထိုနေရာတွင်ထည့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့နောက် ထိုဖိုဒါကို right click နှိပ်ပြီး 'create smart material' ကိုနှိပ်ပါ။ ပစ္စည်းသည် "Smart Materials" တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။

အခမဲ့ ပန်းချီဆရာကို ဘယ်လို ရနိုင်မလဲ။

Substance Painter နှင့် Substance Design ကို အခမဲ့ မည်သို့ရယူရမည်နည်း။ Substance Painter နှင့် Substance Design ကိုရယူရန်၊ သင့်ကျောင်းသား ID ကို အပ်လုဒ်လုပ်ပြီး ဆော့ဖ်ဝဲအတွက် ကုဒ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ အခမဲ့ပညာရေးလိုင်စင်ကို ဤနေရာတွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ အခမဲ့ပညာရေးလိုင်စင်သည် တစ်နှစ်သက်တမ်းရှိပြီး သက်တမ်းတိုးနိုင်သည်။

ပန်းချီဆရာနှင့် ဒီဇိုင်နာကြား ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။

Substance Designer သည် material ဟုခေါ်သော ရှုပ်ထွေးသော texture များကို ဖန်တီးပေးကာ Substance Painter သည် ထိုပစ္စည်းများကို မော်ဒယ်ကိုယ်တိုင်နှင့် အသုံးချသည်။ The Starry Night (ဒီဇိုင်နာ) ကို ဖန်တီးပြီး ပန်းချီ (ပန်းချီဆရာ) နဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ပြာပြာရောင်၊ နီညိုရောင်နဲ့ ဥခွံတွေကို ရောစပ်ထားတဲ့ ခြားနားချက်လို့ ယူဆပါ။

ပန်းချီဆရာတစ်ဦးသို့ ကွက်ကွက်များ မည်သို့တင်သွင်းသနည်း။

Substance Painter တွင် OBJ ဖိုင်ကို တင်သွင်းပြီး ပြင်ဆင်ပါ။

  1. File > New ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် Substance Painter ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးပါ။
  2. ပရောဂျက်အသစ် ဒိုင်ယာလော့ဂ်တွင် ကွက်ကွက်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန် Select ကိုနှိပ်ပါ။
  3. Maya မှ သင်တင်ပို့သော OBJ ဖိုင်ကို ရွေးပါ၊ ထို့နောက် Open ကိုနှိပ်ပါ။
  4. New project window တွင် OK ကိုနှိပ်ပါ။
ဒီပို့စ်ကိုကြိုက်လား။ ကျေးဇူးပြု၍ သင်၏မိတ်ဆွေများကိုမျှဝေပါ။
OS ယနေ့