Mask များသည် ပန်းချီဆရာတွင် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။

မျက်နှာဖုံးသည် အလွှာ၏အကြောင်းအရာအပေါ် ပြင်းထန်မှုအတိုင်းအတာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ အလွှာတစ်ခုပေါ်ရှိ Mask တစ်ခုသည် ၎င်းအပေါ်တွင် ခြယ်မှုန်းရန် မည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမဆို သင်အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ အမြဲတမ်း မီးခိုးရောင်ဖြစ်နေသည် (ထို့ကြောင့် မည်သည့်အရောင်မဆို ဆေးမခြယ်မီ မီးခိုးရောင်စကေးတန်ဖိုးသို့ ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်)။ … ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ညာကလစ်နှိပ်မီနူး (“toggle mask”) မှတဆင့်လည်း ရနိုင်ပါသည်။

ပန်းချီဆရာထံမှ မျက်နှာဖုံးကို ဘယ်လိုထုတ်ရမလဲ။

မျက်နှာဖုံးများကို ထုတ်ယူပါ။

  1. ပလပ်အင်ကို ပလပ်အင်ဖိုင်တွဲတွင် ထည့်ပါ။ …
  2. Export Masks မြင်ကွင်းတွင်၊ Export Directory ခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာဖုံးများကို သိမ်းဆည်းရန် လမ်းညွှန်ကို သတ်မှတ်ပါ။
  3. အလွှာအစုအဝေးတွင်၊ သင်ထုတ်ယူလိုသော မျက်နှာဖုံးများပါရှိသော အလွှာ(များ)ကို ရွေးပြီး ကိရိယာဘားရှိ ထုတ်ယူရန် Mask ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။

ပန်းချီဆရာမှာ မျက်နှာဖုံးတွေက ဘာတွေလဲ။

မျက်နှာဖုံးသည် အလွှာ၏အကြောင်းအရာအပေါ် ပြင်းထန်မှုအတိုင်းအတာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ အလွှာတစ်ခုပေါ်ရှိ Mask တစ်ခုသည် ၎င်းအပေါ်တွင် ခြယ်မှုန်းရန် မည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမဆို သင်အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ မီးခိုးရောင်စကေးဖြင့် အမြဲရှိနေသည် (ထို့ကြောင့် မည်သည့်အရောင်မဆို ဆေးမခြယ်မီ မီးခိုးရောင်စကေးတန်ဖိုးသို့ ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်)။

ပန်းချီဆရာတစ်ယောက်ထဲကို ပစ္စည်းကို ဘယ်လိုထည့်မလဲ။

Substance Painter သို့သွား၍ အပေါ်မီနူးတွင် File > Import ကိုနှိပ်ပါ-

  1. သွင်းကုန်အရင်းအမြစ်များ ဒိုင်ယာလော့ခ်တစ်ခု ဖွင့်ပါမည်-
  2. လက်ရှိ စက်ရှင်- ဤနေရာသည် ဝတ္ထုပန်းချီဆရာ၏ ဤစက်ရှင်အတွင်းသာ ရှိနေမည့် ယာယီ တင်သွင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

21.12.2018

ပန်းချီဆရာမှာ ပစ္စည်းကို ဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲ။

အကယ်၍ သင်သည် သင့်ပစ္စည်းများပါရှိသော အလွှာများကို ဖိုဒါတစ်ခုတွင် စုပုံထားပါက ဖိုင်တွဲကို ညာဖက်ကလစ်နှိပ်ပြီး "စမတ်ပစ္စည်းဖန်တီးပါ" ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ၎င်းအား သင်အလိုရှိသော မည်သည့်အရာကိုမဆို ပွတ်တိုက်နိုင်သော ကြိုတင်သတ်မှတ်ပစ္စည်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

ပန်းချီဆရာတွင် အရာဝတ္ထုများစွာကို မည်သို့တင်သွင်းရမည်နည်း။

Substance Painter (SP) သို့ ပေးပို့လိုသော အရာအားလုံးကို ရိုးရှင်းစွာ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို fbx တစ်ခုတည်းသို့ တင်ပို့နိုင်သည်။ fbx ထုတ်ယူမှု ဒိုင်ယာလော့ခ်တွင် “ရွေးချယ်ထားသော အရာများ” အကွက်ကို အမှန်ခြစ်ပေးပါ။ ပြီးရင် အဲဒီ fbx ကို SP နဲ့ သုံးပါ။
...
လိုအပ်တယ်:

  1. texture atlas add-on ဖြင့် ID မြေပုံတစ်ခုပြုလုပ်ပါ။
  2. FBX ကို Substance Painter ထဲသို့ထည့်ပါ။
  3. အသွင်အပြင်များကို Blender သို့ ပြန်ပို့ပါ။
ဒီပို့စ်ကိုကြိုက်လား။ ကျေးဇူးပြု၍ သင်၏မိတ်ဆွေများကိုမျှဝေပါ။
OS ယနေ့