ຂ້ອຍຈະສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິໃນ Photoshop ໄດ້ແນວໃດ?
ສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິ
- ເປີດໂຄງສ້າງໃນ Photoshop ດັ່ງທີ່ເຈົ້າມັກຮູບພາບໃດນຶ່ງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂໝດຮູບພາບຖືກຕັ້ງເປັນ RGB. …
- ເລືອກຕົວກອງ → 3D → ສ້າງແຜນທີ່ປົກກະຕິ…
- ປັບແຜນທີ່ຂອງທ່ານຕາມຄວາມຈໍາເປັນ (ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະໄວ້ຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ). ກົດ OK.
- ບັນທຶກໄຟລ໌ຂອງທ່ານເປັນ PNG (ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນສໍາຄັນແທ້ໆ). ເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ!
ຂ້ອຍຈະສ້າງແຜນທີ່ໃນ Photoshop ໄດ້ແນວໃດ?
ແຜນທີ່ Bump ແມ່ນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະສ້າງໂດຍໃຊ້ຕົວກອງ 3D ຂອງ Photoshop. ໄປທີ່ Filter > 3D > ສ້າງ Bump Map. ນີ້ຈະນໍາເອົາກ່ອງໂຕ້ຕອບ Generate Bump Map ເຊິ່ງໃຫ້ທ່ານມີການສະແດງຕົວຢ່າງ 3D ແບບໂຕ້ຕອບ, ໂດຍມີການຄວບຄຸມວິທີການສ້າງຮູບພາບທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ຈະສ້າງແຜນທີ່ Bump ຂອງທ່ານ.
ເຈົ້າສ້າງແຜນຜັງ ແລະຮູບຊົງໃນ Photoshop ແນວໃດ?
ວິທີການສ້າງແຜນທີ່ Bump, Color, Specular ແລະ Opacity (ໄວແທ້)
- ຂັ້ນຕອນທີ 1: ສ້າງໂຄງສ້າງໃນ Photoshop. ສ້າງຮູບພາບໃໝ່ຢູ່ທີ່ 1200 x 1200 pixels. …
- ຂັ້ນຕອນທີ 2: ສ້າງແຜນທີ່ສີ. …
- ຂັ້ນຕອນທີ 3: ສ້າງແຜນທີ່ Specular. …
- ຂັ້ນຕອນທີ 4: ສ້າງ Bump Map. …
- ຂັ້ນຕອນທີ 5: ສ້າງແຜນທີ່ຄວາມໂປ່ງໃສ.
4.01.2019
ເປັນຫຍັງແຜນທີ່ປົກກະຕິຈຶ່ງເປັນສີມ່ວງ?
ແຜນທີ່ປົກກະຕິສາມາດເປັນສີທີ່ຫລາກຫລາຍ. ສີຟ້າ/ສີມ່ວງແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເພາະວ່າແຜນທີ່ປົກກະຕິເປັນ 3D ໃນລັກສະນະ, ສະນັ້ນແຕ່ລະຊ່ອງ RGB ຈະຖືກເຮັດແຜນທີ່ເປັນແກນ X, Y ແລະ Z. ໃນເຄື່ອງຈັກເກມ, ຂໍ້ມູນດຽວທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຂົ້າລະຫັດໃນແຜນທີ່ປົກກະຕິແມ່ນແກນທີ່ປະເຊີນກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ (ແກນ Z).
ເຈົ້າປ່ຽນແຜນທີ່ຕໍາແໜ່ງເປັນແຜນທີ່ທຳມະດາໄດ້ແນວໃດ?
ປ່ຽນແຜນຜັງເປັນແຜນທີ່ທຳມະດາ
- ສ້າງຫຼືນໍາເຂົ້າແຜນທີ່ຕໍາຂອງເຈົ້າເປັນຊັ້ນສີ. …
- ຄລິກຂວາໃສ່ຊັ້ນສີທີ່ບັນຈຸແຜນທີ່ຕໍາ, ຈາກນັ້ນເລືອກແຜນທີ່ປົກກະຕິຈາກຕໍາແໜ່ງຈາກເມນູທີ່ປາກົດ.
13.03.2018
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງແຜນທີ່ຕຳ ແລະແຜນທີ່ທຳມະດາແມ່ນຫຍັງ?
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຢູ່ແລ້ວ, ແຜນທີ່ຕໍາແໜ່ງໃຊ້ຄ່າສີເທົາເພື່ອສະໜອງຂໍ້ມູນຂຶ້ນ ຫຼື ລົງ. ແຜນທີ່ປົກກະຕິໃຊ້ຂໍ້ມູນ RGB ທີ່ກົງກັບແກນ X, Y ແລະ Z ໃນພື້ນທີ່ 3D.
ຂ້ອຍຈະສ້າງຮູບຕໍາແໜ່ງໄດ້ແນວໃດ?
ສິ່ງທີ່ຄວນຮູ້
- ເປີດແຜນທີ່ໂຄງສ້າງ 2D ແລະຈາກນັ້ນເລືອກຮູບພາບ > ການປັບຕົວ > Desaturate, ຈາກນັ້ນປີ້ນສີຖ້າຕ້ອງການ.
- ໄປທີ່ຮູບພາບ> ການປັບ> ຄວາມສະຫວ່າງ / Contrast, ຕັ້ງຄວາມກົງກັນຂ້າມເປັນ 100, ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເຂົ້າແຜນທີ່ເຂົ້າໄປໃນໂຄງການການເຄື່ອນໄຫວ 3D.
- ສ້າງແຜນທີ່ 3D ໃນ Photoshop: ໄປທີ່ Filter > 3D > ສ້າງ Bump Map.
3.02.2021
ເຄື່ອງປັ່ນແຜນທີ່ປົກກະຕິແມ່ນຫຍັງ?
ການສ້າງແຜນທີ່ແບບປົກກະຕິໃນການພັດທະນາກາຟິກ 3 ມິຕິແມ່ນຂະບວນການຂອງການໃຊ້ແຜນທີ່ສີ RGB ເພື່ອສ້າງການບັນເທົາທຸກສາມມິຕິໃນຍົນສອງມິຕິ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນສໍາລັບແຜນທີ່ປົກກະຕິໃນເຄື່ອງປັ່ນສາມາດເປັນໂຄງສ້າງທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວໃນ Blender, ຫຼືໃຊ້ໄຟລ໌ຮູບພາບພາຍນອກ (.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະດາວນ໌ໂຫລດຕໍາຫນ້າຫວາດສຽວແນວໃດ?
AwesomeBump ຖືກຂຽນທັງຫມົດໃນ Qt ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕັ້ງຫ້ອງສະຫມຸດເພີ່ມເຕີມໃດໆ. ພຽງແຕ່ດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງ Qt SDK, ດາວໂຫລດໂຄງການຈາກ repository, ສ້າງແລະດໍາເນີນການ. ມັນຈະເຮັດວຽກ (ຫຼືຄວນ) ໃນເວທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Qt.