សម្រាប់រូបភាពភាគច្រើន តម្លៃភីកសែលគឺជាចំនួនគត់ដែលមានចាប់ពី 0 (ខ្មៅ) ដល់ 255 (ស)។ តម្លៃអាំងតង់ស៊ីតេពណ៌ប្រផេះដែលអាចកើតមាន 256 ត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ជួរនៃតម្លៃអាំងតង់ស៊ីតេពី 0 (ខ្មៅ) ដល់ 255 (ស) ។
តើទំហំភីកសែលសម្រាប់រូបភាព RGB គឺជាអ្វី?
នៅក្នុងរូបភាពពណ៌ ភីកសែលនីមួយៗអាចត្រូវបានតំណាងដោយវ៉ិចទ័រនៃលេខបី (លេខនីមួយៗមានចាប់ពី 0 ដល់ 255) សម្រាប់បណ្តាញពណ៌ចម្បងចំនួនបី៖ ក្រហម បៃតង និងខៀវ។ តម្លៃទាំងបីពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ (RGB) ត្រូវបានប្រើរួមគ្នាដើម្បីសម្រេចពណ៌នៃភីកសែលនោះ។
តើអាំងតង់ស៊ីតេនៃភីកសែលគឺជាអ្វី?
ដោយសារតម្លៃអាំងតង់ស៊ីតេភីកសែលគឺជាព័ត៌មានចម្បងដែលរក្សាទុកក្នុងភីកសែល វាគឺជាមុខងារដ៏ពេញនិយម និងសំខាន់បំផុតដែលប្រើសម្រាប់ចាត់ថ្នាក់។ តម្លៃអាំងតង់ស៊ីតេសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗគឺជាតម្លៃតែមួយសម្រាប់រូបភាពកម្រិតពណ៌ប្រផេះ ឬតម្លៃបីសម្រាប់រូបភាពពណ៌មួយ។
តើជួរតម្លៃនៃពណ៌ភីកសែលគឺជាអ្វី?
អាំងតង់ស៊ីតេនៃភីកសែល ជាធម្មតាចំនួនគត់។ សម្រាប់រូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះ តម្លៃភីកសែលជាធម្មតាមានតម្លៃទិន្នន័យ 8 ប៊ីត (ជាមួយចន្លោះពី 0 ដល់ 255) ឬតម្លៃទិន្នន័យ 16 ប៊ីត (ជាមួយចន្លោះពី 0 ដល់ 65535) ។ សម្រាប់រូបភាពពណ៌មាន 8-bit, 16-bit, 24-bit និង 30-bit។
តើអ្វីជាអាំងតង់ស៊ីតេរូបភាព?
រូបភាពអាំងតង់ស៊ីតេគឺជាម៉ាទ្រីសទិន្នន័យ I ដែលតម្លៃរបស់វាតំណាងឱ្យអាំងតង់ស៊ីតេក្នុងជួរមួយចំនួន។ … ធាតុនៅក្នុងម៉ាទ្រីសអាំងតង់ស៊ីតេតំណាងឱ្យអាំងតង់ស៊ីតេផ្សេងៗ ឬកម្រិតពណ៌ប្រផេះ ដែលអាំងតង់ស៊ីតេ 0 ជាធម្មតាតំណាងឱ្យពណ៌ខ្មៅ ហើយអាំងតង់ស៊ីតេ 1, 255 ឬ 65535 ជាធម្មតាតំណាងឱ្យអាំងតង់ស៊ីតេពេញលេញ ឬពណ៌ស។
តើអ្នកគណនាភីកសែលដោយរបៀបណា?
យើងអាចធ្វើវាបានតាមរូបមន្តខាងក្រោម៖
- សន្មត់បង្អួច ឬរូបភាពដែលមាន WIDTH និង HEIGHT ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
- យើងដឹងថាអារេភីកសែលមានចំនួនសរុបនៃធាតុដែលស្មើនឹង WIDTH * HEIGHT ។
- សម្រាប់ចំណុច X, Y ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងបង្អួច ទីតាំងនៅក្នុងអារេភីកសែលវិមាត្រ 1 របស់យើងគឺ៖ LOCATION = X + Y*WIDTH ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងរូបភាព RGB និងពណ៌ប្រផេះ?
ចន្លោះពណ៌ RGB
អ្នកមាន 256 ស្រមោលផ្សេងគ្នានៃក្រហម បៃតង និងខៀវ (1 បៃអាចរក្សាទុកតម្លៃពី 0 ទៅ 255) ។ ដូច្នេះ អ្នកលាយពណ៌ទាំងនេះក្នុងសមាមាត្រផ្សេងគ្នា ហើយអ្នកទទួលបានពណ៌ដែលអ្នកចង់បាន។ … ពួកវាមានពណ៌ក្រហមសុទ្ធ។ ហើយឆានែលគឺជារូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះ (ព្រោះឆានែលនីមួយៗមាន 1-byte សម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗ)។
តើទំហំភីកសែលគឺជាអ្វី?
ភីកសែល អក្សរកាត់ថា “ភីច” ក៏ជាឯកតារង្វាស់ដែលប្រើជាទូទៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក និងគេហទំព័រ ដែលស្មើនឹងប្រហែល 1⁄96 អ៊ីញ (0.26 ម.ម)។ ការវាស់វែងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាធាតុដែលបានផ្តល់ឱ្យនឹងបង្ហាញជាទំហំដូចគ្នាមិនថាគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់បែបណាក៏ដោយ។
តើអ្វីជាតម្លៃនៃភីកសែលងងឹតបំផុត?
រូបភាពឌីជីថលគឺជាតារាងនៃលេខ ដែលក្នុងករណីនេះមានចាប់ពី 0 ដល់ 255។ ចំណាំថាការ៉េ "ភ្លឺ" (ហៅថាភីកសែល) មានតម្លៃលេខខ្ពស់ (ឧទាហរណ៍ 200 ដល់ 255) ខណៈដែលភីកសែល "ងងឹត" មានលេខទាប។ តម្លៃ (ឧ។ 50-100) ។
តើភីកសែលមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
សម្រាប់រូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះ តម្លៃភីកសែលគឺជាលេខតែមួយដែលតំណាងឱ្យពន្លឺនៃភីកសែល។ ទម្រង់ភីកសែលទូទៅបំផុតគឺរូបភាពបៃ ដែលលេខនេះត្រូវបានរក្សាទុកជាចំនួនគត់ 8 ប៊ីតដែលផ្តល់ជួរនៃតម្លៃដែលអាចធ្វើបានពី 0 ដល់ 255 ។ ជាធម្មតាសូន្យត្រូវបានយកទៅជាខ្មៅ ហើយ 255 ត្រូវបានយកជាពណ៌ស។
តើតម្លៃ RGB អាចជាជួរផ្សេងទៀតទេ?
តម្លៃ RGB ត្រូវបានតំណាងដោយ 8 ប៊ីត ដែលតម្លៃអប្បបរមាគឺ 0 និងអតិបរមាគឺ 255។ ខ។ តើពួកគេអាចជាជួរផ្សេងទៀតទេ? ពួកគេអាចជាជួរណាមួយដែលនរណាម្នាក់ចង់បាន ជួរគឺបំពាន។
ហេតុអ្វីបានជារូបភាពត្រូវបានបំបែកទៅជាភីកសែល?
រូបភាពត្រូវតែបែងចែកទៅជាភីកសែល ដូច្នេះកុំព្យូទ័រអាចតំណាងឱ្យពួកវាជាឌីជីថល។ … វាមិនអាចតំណាងឱ្យពណ៌ទាំងអស់ក្នុងពិភពលោកបានទេ ដោយសារវិសាលគមពណ៌គឺបន្ត ហើយកុំព្យូទ័រដំណើរការដោយតម្លៃដាច់ពីគ្នា។
តើខ្ញុំត្រូវបំប្លែង RGB ទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះដោយរបៀបណា?
1.1 RGB ទៅមាត្រដ្ឋានប្រផេះ
- មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើនដែលប្រើជាទូទៅដើម្បីបំប្លែងរូបភាព RGB ទៅជារូបភាពខ្នាតប្រផេះ ដូចជាវិធីសាស្ត្រមធ្យម និងវិធីសាស្ត្រទម្ងន់។
- មាត្រដ្ឋានប្រផេះ = (R + G + B) / ៣.
- មាត្រដ្ឋានប្រផេះ = R / 3 + G / 3 + B / 3 ។
- មាត្រដ្ឋានប្រផេះ = 0.299R + 0.587G + 0.114B ។
- Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B ។
- U'= (BY)*0.565 ។
- V'= (RY)*0.713 ។
តើកម្រិតពណ៌អាំងតង់ស៊ីតេគឺជាអ្វី?
ភាពផ្ទុយគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេត្រូវបានកំណត់ថាជាភាពខុសគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេមធ្យមនៃផ្ទៃខាងក្រោយ និងវត្ថុ ដែលកំណត់លក្ខណៈភាពខុសគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេរវាងវត្ថុ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងពន្លឺ និងអាំងតង់ស៊ីតេ?
ពន្លឺគឺជាពាក្យដែលទាក់ទង។ … ពន្លឺមកក្នុងរូបភាព នៅពេលយើងព្យាយាមប្រៀបធៀបជាមួយឯកសារយោង។ អាំងតង់ស៊ីតេ សំដៅលើបរិមាណពន្លឺ ឬតម្លៃជាលេខនៃភីកសែល។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងរូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយតម្លៃកម្រិតប្រផេះនៅភីកសែលនីមួយៗ (ឧ. ១២៧ គឺងងឹតជាង ២២០)។
តើអ្វីជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃរូបភាពក្នុងរូបវិទ្យា?
1) អាំងតង់ស៊ីតេជាទូទៅសំដៅទៅលើបរិមាណនៃពន្លឺដែលធ្លាក់នៅចំណុចមួយ។ 2) ដូច្នេះ អាំងតង់ស៊ីតេនៃរូបភាព មានន័យថា បរិមាណពន្លឺដែលធ្លាក់នៅចំណុចមួយបន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំង ឬចំណាំងបែរ។