តើអ្នកបង្កើតសម្ភារៈឆ្លាតវៃក្នុងថ្នាំលាបសារធាតុដោយរបៀបណា?

ដើម្បីបង្កើត Smart Materials ឯកសារមួយត្រូវបានទាមទារ។ ខ្លឹមសារនៃ Smart Materials នឹងមាននៅក្នុងថតឯកសារ។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែចុចកណ្ដុរស្ដាំលើថតហើយជ្រើសរើស "បង្កើតសម្ភារៈឆ្លាតវៃ" ។ បន្ទាប់មក សម្ភារៈឆ្លាតវៃនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅធ្នើបច្ចុប្បន្ន ហើយនឹងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះស្របតាមថតដែលបានជ្រើសរើស។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​សម្ភារៈ​ដ៏​ឆ្លាត​វៃ​ក្នុង​ថ្នាំលាប​សារធាតុ?

Smart Materials គឺមានតែមួយគត់សម្រាប់វិចិត្រករ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ដាក់​ក្បឿង ភាព​លម្អិត​ឯកសណ្ឋាន ពួកគេ​ក៏​មាន​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ជាក់លាក់​នៃ​សំណាញ់ ដែល​ត្រូវ​បាន​សម្រួល​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ទៅ​នឹង​សំណាញ់​របស់​អ្នក។ ដើម្បីដំណើរការនេះ អ្នកត្រូវតែដុតផែនទីរបស់អ្នកជាមុនសិន។ Smart Materials អាច​ត្រូវ​បាន​ផលិត​និង​ប្រើ​តែ​នៅ​ក្នុង​ Substance Painter ប៉ុណ្ណោះ។

តើខ្ញុំត្រូវនាំចេញសម្ភារៈឆ្លាតវៃពីជាងគំនូរដោយរបៀបណា?

  1. បង្កើតក្រុមកម្រិតកំពូលតែមួយ ហើយផ្លាស់ទីស្រទាប់ដែលមានស្រាប់ទាំងអស់ទៅក្នុងក្រុមនេះ (ឬជ្រើសរើសស្រទាប់ទាំងអស់ ហើយចុច Ctrl-G)។
  2. ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើក្រុមនោះ ហើយជ្រើសរើស បង្កើតសម្ភារៈឆ្លាតវៃ។
  3. ស្វែងរក ។ ឯកសារ spsm នៅក្នុងធ្នើលំនាំដើមរបស់អ្នក (សូមមើលការកំណត់របស់អ្នក)។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចទុកក្នុងប័ណ្ណសារ/ចែករំលែកវាតាមតម្រូវការ។

1.09.2017

តើអ្នកក្លាយជាវិចិត្រករល្អដោយរបៀបណា?

8 គន្លឹះដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកគូររូប

  1. បង្កើតបណ្ណាល័យវាយនភាព។ …
  2. ពិចារណាការបំភ្លឺ។ …
  3. រក្សាលំហូរការងាររបស់អ្នកមិនបំផ្លាញ។ …
  4. ចាប់ផ្តើមដំបូងជាមួយនឹងភាពកខ្វក់និង decals ។ …
  5. របាំងឆ្លាតវៃ និងម៉ាស៊ីនភ្លើង។ …
  6. បង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំ។ …
  7. ប្រើប្រាស់ផែនទី UV ។ …
  8. គិតតាមរយៈការពាក់និងទឹកភ្នែករបស់អ្នក។

14.12.2017

តើ​អ្នក​នាំចូល​សម្ភារៈ​ទៅ​ក្នុង​ថ្នាំលាប​សារធាតុ​ដោយ​របៀប​ណា?

ចូលទៅកាន់ Substance Painter ហើយក្នុងមឺនុយខាងលើចុច File > Import៖

  1. ប្រអប់នាំចូលធនធាននឹងបើក៖
  2. វគ្គបច្ចុប្បន្ន៖ ទីតាំងនេះនឹងក្លាយជាការនាំចូលបណ្ដោះអាសន្នដែលនឹងមាននៅក្នុងវគ្គនៃ Substance Painter នេះប៉ុណ្ណោះ។

21.12.2018

តើអ្នកដុតនំអ្នកលាបសារធាតុដោយរបៀបណា?

របៀបដុតផែនទី Mesh

  1. បើក ឬបង្ហាញបង្អួចការកំណត់វាយនភាព៖…
  2. នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់វាយនភាព ចុចលើប៊ូតុង Bake Mesh Maps ដើម្បីបើកបង្អួចការកំណត់ Baker៖
  3. ចុចលើប៊ូតុង Bake All ឬ Bake “Your Material Name” នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃផ្ទាំង Baker Settings ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការ៖

តើអ្នកអាចរក្សាទុកសម្ភារៈក្នុងសារធាតុដោយរបៀបណា?

ចម្លើយគឺអ្នកត្រូវបង្កើត Folder ថ្មី (ផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃ Layers panel) ហើយដាក់ Layers របស់អ្នកទាំងអស់នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើថតឯកសារនោះហើយចុច 'បង្កើតសម្ភារៈឆ្លាតវៃ' ។ សម្ភារៈនឹងបង្ហាញនៅក្នុង "Smart Materials"។

តើខ្ញុំអាចទទួលបានថ្នាំលាបសារធាតុដោយឥតគិតថ្លៃដោយរបៀបណា?

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានអ្នកលាបថ្នាំ និងការរចនាសារធាតុដោយឥតគិតថ្លៃ? ដើម្បីទទួលបាន Substance Painter និង Substance Design អ្នកគ្រាន់តែបង្ហោះលេខសម្គាល់សិស្សរបស់អ្នក ហើយទាញយកកូដសម្រាប់កម្មវិធី។ អ្នកអាចទាញយកអាជ្ញាប័ណ្ណអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃនៅទីនេះ។ អាជ្ញាប័ណ្ណអប់រំឥតគិតថ្លៃមានសុពលភាពមួយឆ្នាំ ហើយអាចបន្តបាន។

តើ​អ្វី​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ជាង​គំនូរ និង​អ្នក​រចនា?

Substance Designer បង្កើតវាយនភាពស្មុគ្រស្មាញ ហៅថា Materials ខណៈពេលដែល Substance Painter អនុវត្តសម្ភារៈទាំងនោះទៅនឹងគំរូខ្លួនឯង។ គិតថាវាជាភាពខុសគ្នារវាងការបង្កើត The Starry Night (អ្នករចនា) និងការលាយស្រមោលនៃ azure, ebony, និង egghell ដែលបង្កើតជាគំនូរ (Painter) ។

តើអ្នកនាំចូលសំណាញ់ទៅជាថ្នាំលាបសារធាតុដោយរបៀបណា?

នាំចូល និងរៀបចំឯកសារ OBJ នៅក្នុង Substance Painter

  1. បង្កើតគម្រោងអ្នកលាបពណ៌ថ្មីដោយចុច ឯកសារ > ថ្មី។
  2. នៅក្នុងប្រអប់គម្រោងថ្មី សូមចុច ជ្រើសរើស ដើម្បីជ្រើសរើសសំណាញ់មួយ។
  3. ជ្រើសរើសឯកសារ OBJ ដែលអ្នកបាននាំចេញពី Maya ហើយបន្ទាប់មកចុច Open ។
  4. នៅក្នុងបង្អួចគម្រោងថ្មី ចុចយល់ព្រម។
ចូលចិត្តការប្រកាសនេះ? សូមចែករំលែកទៅកាន់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក៖
OS ថ្ងៃនេះ