ចម្លើយរហ័ស៖ តើអ្វីទៅជាភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ?

មាតិកា

ចម្លើយរហ័ស៖ តើអ្វីទៅជាភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ?

ភាពអត់ឃ្លានគឺជាលក្ខខណ្ឌមួយដែលដំណើរការមិនទទួលបានធនធានដែលវាត្រូវការក្នុងរយៈពេលយូរ ដោយសារធនធានកំពុងត្រូវបានបែងចែកទៅឱ្យដំណើរការផ្សេងទៀត។

ជាទូទៅវាកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណត់ពេលផ្អែកលើអាទិភាព។

តើអ្វីទៅជាភាពជាប់គាំងនិងភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ?

ប្រព័ន្ធយុត្តិធម៌ការពារការអត់ឃ្លាន និងការជាប់គាំង។ ភាពអត់ឃ្លានកើតឡើងនៅពេលដែលខ្សែស្រឡាយមួយ ឬច្រើននៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកត្រូវបានរារាំងពីការចូលប្រើប្រាស់ធនធាន ហើយជាលទ្ធផល មិនអាចដំណើរការបានទេ។ Deadlock ដែលជាទម្រង់នៃភាពអត់ឃ្លានចុងក្រោយ កើតឡើងនៅពេលដែលខ្សែពីរ ឬច្រើនកំពុងរង់ចាំលក្ខខណ្ឌដែលមិនអាចពេញចិត្តបាន។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងការជាប់គាំង និងការអត់ឃ្លាន?

Deadlock ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថាជារង្វង់រង់ចាំ ចំណែកឯភាពអត់ឃ្លានត្រូវបានគេហៅថា Lived Lock ។ នៅក្នុង Deadlock ធនធានត្រូវបានរារាំងដោយដំណើរការ ចំណែកឯនៅក្នុងភាពអត់ឃ្លាន ដំណើរការត្រូវបានបន្តប្រើប្រាស់ដោយដំណើរការដែលមានអាទិភាពខ្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ភាពអត់ឃ្លានអាចការពារបានដោយភាពចាស់។

តើអ្នកមានន័យយ៉ាងណាចំពោះការអត់ឃ្លាននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ?

ភាពអត់ឃ្លានគឺជាឈ្មោះដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវការពន្យារពេលមិនកំណត់នៃដំណើរការ ព្រោះវាទាមទារធនធានមួយចំនួន មុនពេលដែលវាអាចដំណើរការ ប៉ុន្តែធនធាន ទោះបីជាមានសម្រាប់ការបែងចែកក៏ដោយ គឺមិនដែលត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ដំណើរការនេះទេ។ ដំណើរការប្រគល់ធនធានទៅដំណើរការផ្សេងទៀតដោយគ្មានការគ្រប់គ្រង។

តើ​ការ​អត់ឃ្លាន​ផ្តល់​ជា​ឧទាហរណ៍​អ្វី?

ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​ការ​កំណត់​ពេល​បញ្ជូន​អតិបរមា។ ភាពអត់ឃ្លានជាធម្មតាបណ្តាលមកពីការជាប់គាំងដែលវាបណ្តាលឱ្យដំណើរការបង្កក។ ដំណើរការពីរ ឬច្រើនក្លាយជាជាប់គាំង នៅពេលដែលពួកវានីមួយៗមិនធ្វើអ្វីសោះ ខណៈពេលដែលរង់ចាំធនធានដែលកាន់កាប់ដោយកម្មវិធីផ្សេងទៀតនៅក្នុងសំណុំតែមួយ។

តើអ្វីទៅជាភាពអត់ឃ្លាន និងភាពចាស់នៅក្នុង OS?

តើភាពអត់ឃ្លាន និងភាពចាស់ជាអ្វី? A. ការអត់ឃ្លានគឺជាបញ្ហាគ្រប់គ្រងធនធាន ដែលដំណើរការមួយមិនទទួលបានធនធានដែលវាត្រូវការក្នុងរយៈពេលយូរ ដោយសារធនធានកំពុងត្រូវបានបែងចែកទៅឱ្យដំណើរការផ្សេងទៀត។ ភាពចាស់ជរាគឺជាបច្ចេកទេសមួយដើម្បីជៀសវាងការអត់ឃ្លាននៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណត់ពេល។

តើអ្នកបញ្ឈប់ការអត់ឃ្លាននៅក្នុង OS ដោយរបៀបណា?

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ | ភាពអត់ឃ្លាននិងភាពចាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ

  • តម្រូវការជាមុន៖ កាលវិភាគអាទិភាព។
  • ភាពអត់ឃ្លាន ឬការទប់ស្កាត់មិនកំណត់គឺជាបាតុភូតដែលភ្ជាប់ជាមួយក្បួនដោះស្រាយការកំណត់ពេលអាទិភាព ដែលដំណើរការដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ដំណើរការសម្រាប់ CPU អាចរង់ចាំដោយគ្មានកំណត់ដោយសារតែអាទិភាពទាប។
  • ភាពខុសគ្នារវាង Deadlock និង Starvation នៅក្នុង OS៖
  • ដំណោះស្រាយចំពោះភាពអត់ឃ្លាន៖ ភាពចាស់។

តើ​ការជាប់គាំង​មានន័យ​ថា​អត់​ឃ្លាន​ទេ?

ដំណើរការមួយស្ថិតក្នុងភាពអត់ឃ្លាន នៅពេលដែលវាកំពុងរង់ចាំធនធានដែលបន្តផ្តល់ទៅឱ្យដំណើរការផ្សេងទៀត។ នេះខុសពីការជាប់គាំងដែលធនធានមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនរណាម្នាក់ទេព្រោះវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយដំណើរការដែលត្រូវបានរារាំង។ ដូច្នេះ មិនចាំបាច់មានការអត់ឃ្លានក្នុងស្ថានភាពជាប់គាំងនោះទេ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Deadlock និង Livelock?

livelock គឺស្រដៀងទៅនឹងការជាប់គាំង លើកលែងតែស្ថានភាពនៃដំណើរការដែលពាក់ព័ន្ធនឹង livelock ផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចទាក់ទងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក គ្មានអ្វីរីកចម្រើនទេ។ Livelock គឺជាករណីពិសេសនៃភាពអត់ឃ្លានធនធាន។ និយមន័យទូទៅគ្រាន់តែចែងថាដំណើរការជាក់លាក់មួយមិនដំណើរការទេ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំង និងការជាប់គាំង?

ការជាប់គាំងគឺនៅពេលដែលខ្សែស្រឡាយពីរ (ឬច្រើន) កំពុងរារាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាធម្មតា វាមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយខ្សែស្រឡាយដែលព្យាយាមទទួលបានធនធានចែករំលែក លក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំងកើតឡើងនៅពេលដែលខ្សែស្រឡាយពីរមានអន្តរកម្មនៅក្នុងវិធីអវិជ្ជមាន (buggy) អាស្រ័យលើលំដាប់ពិតប្រាកដដែលការណែនាំផ្សេងគ្នារបស់ពួកគេត្រូវបានប្រតិបត្តិ។

តើការអត់ឃ្លានអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង FCFS ដែរឬទេ?

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូច FCFS ទេ វាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការអត់ឃ្លាននៅក្នុង SJF ។ ភាពអត់ឃ្លានកើតឡើងនៅពេលដែលដំណើរការធំមួយមិនអាចដំណើរការបានទេព្រោះការងារខ្លីៗបន្តចូលក្នុងជួរ។

តើអ្វីបណ្តាលឱ្យអត់ឃ្លាន?

កង្វះវីតាមីនក៏ជាលទ្ធផលទូទៅនៃភាពអត់ឃ្លាន ដែលជារឿយៗនាំឱ្យមានភាពស្លេកស្លាំង beriberi ប៉េលឡាក្រា និងជំងឺក្រិនសរសៃឈាម។ ជំងឺទាំងនេះរួមគ្នាក៏អាចបណ្តាលឱ្យរាគ កន្ទួលលើស្បែក ហើម និងខ្សោយបេះដូង។ បុគ្គលតែងតែឆាប់ខឹង និងងងុយដេកជាលទ្ធផល។

តើអ្វីទៅជាភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុង multithreading?

ការអត់ឃ្លាន។ ភាពអត់ឃ្លានពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដែលខ្សែស្រលាយមិនអាចចូលប្រើជាប្រចាំចំពោះធនធានដែលបានចែករំលែក និងមិនអាចរីកចម្រើនបាន។ ប្រសិនបើ​ខ្សែស្រឡាយ​មួយ​ហៅ​វិធីសាស្ត្រ​នេះ​ញឹកញាប់ នោះ​ខ្សែស្រលាយ​ផ្សេងទៀត​ដែល​ត្រូវ​ការ​ការចូល​ដំណើរការ​ដែល​ធ្វើសមកាលកម្ម​ញឹកញាប់​ទៅកាន់​វត្ថុ​ដូចគ្នា​នឹង​ត្រូវ​បាន​រារាំង​ជាញឹកញាប់។

តើយើងអាចបញ្ឈប់ការអត់ឃ្លានដោយរបៀបណា?

វិធីជៀសវាងរបៀបអត់ឃ្លាន និងគាំទ្រការរំលាយអាហារដែលមានសុខភាពល្អ

  1. កុំ​កាត់​កាឡូរី​ឱ្យ​ទាប​ពេក ត្រូវប្រាកដថា​ញ៉ាំ​ឱ្យបាន​គ្រប់គ្រាន់​!
  2. ជៀសវាង​ការ​ញ៉ាំ​ច្រើន​ពេក ឬ​ញ៉ាំ​អាហារ​ទៀងទាត់​។
  3. សម្រាកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ និងជៀសវាងការហ្វឹកហាត់លើសកម្រិត។
  4. គោលបំណងដើម្បីវឌ្ឍនភាព មិនមែនភាពល្អឥតខ្ចោះទេ។

តើការអត់ឃ្លានមានន័យដូចម្តេច?

កិរិយាស័ព្ទ ស្រេកឃ្លាន មានន័យថា ការរងទុក្ខ ឬការស្លាប់ដែលបណ្តាលមកពីការខ្វះខាតអាហារ ទោះបីជាមនុស្សក៏ប្រើវាជាវិធីដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដើម្បីនិយាយថាពួកគេឃ្លានដែរ ដូចជានៅក្នុង "ប្រសិនបើយើងមិនចាប់ផ្តើមចម្អិនអាហារឥឡូវនេះ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងអត់ឃ្លាន។ ” ពាក្យ​អត់​ឃ្លាន​មាន​ប្រភព​មក​ពី​ពាក្យ​អង់គ្លេស​ចាស់ Steorfan ដែល​មាន​ន័យ​ថា "ស្លាប់"។ ខ្ញុំកំពុងអត់ឃ្លាន។

តើប្រព័ន្ធអាចរកឃើញភាពអត់ឃ្លានបានទេ?

សំណួរ 7.12 តើប្រព័ន្ធអាចរកឃើញថាដំណើរការមួយចំនួនរបស់វាកំពុងអត់ឃ្លានទេ? ចម្លើយ៖ ការរកឃើញភាពអត់ឃ្លានទាមទារចំណេះដឹងនាពេលអនាគត ដោយសារមិនមានស្ថិតិកត់ត្រាលើដំណើរការណាមួយអាចកំណត់ថាតើវាកំពុងធ្វើឱ្យ 'វឌ្ឍនភាព' ឬអត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអត់ឃ្លានអាចត្រូវបានរារាំងដោយ 'ភាពចាស់' ដំណើរការមួយ។

តើអ្វីជា dispatcher OS?

នៅពេលអ្នកកំណត់ពេលបញ្ចប់ការងាររបស់ខ្លួនក្នុងការជ្រើសរើសដំណើរការ វាគឺជាអ្នកបញ្ជូនដែលនាំដំណើរការនោះទៅកាន់ស្ថានភាព/ជួរដែលចង់បាន។ អ្នកបញ្ជូនគឺជាម៉ូឌុលដែលផ្តល់ការគ្រប់គ្រងដំណើរការលើ CPU បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកកំណត់ពេលរយៈពេលខ្លី។ មុខងារ​នេះ​មាន​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ប្ដូរ​បរិបទ។

តើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការជាប់គាំងជាអ្វី?

< ការរចនាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ការជាប់គាំងសំដៅទៅលើលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ នៅពេលដែលដំណើរការពីរ ឬច្រើនកំពុងរង់ចាំមួយទៀតដើម្បីបញ្ចេញធនធាន ឬដំណើរការច្រើនជាងពីរកំពុងរង់ចាំធនធាននៅក្នុងខ្សែសង្វាក់រង្វង់មួយ (សូមមើលលក្ខខណ្ឌចាំបាច់)។

តើក្បួនដោះស្រាយកាលវិភាគមួយណាដែលល្អបំផុតនៅក្នុង OS?

ក្បួនដោះស្រាយកាលវិភាគប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ

  • ការមកមុន ការបម្រើដំបូង (FCFS) កាលវិភាគ។
  • កាលវិភាគខ្លីបំផុត-ការងារ-បន្ទាប់ (SJN) ។
  • កាលវិភាគអាទិភាព។
  • ពេលវេលានៅសល់ខ្លីបំផុត។
  • កាលវិភាគជុំ Robin (RR) ។
  • កាលវិភាគជួរច្រើនកម្រិត។

តើការអត់ឃ្លាន RTOS គឺជាអ្វី?

បានឆ្លើយតបនៅថ្ងៃទី 5 ខែមករា ឆ្នាំ 2017។ ការអត់ឃ្លានគឺជាលក្ខខណ្ឌបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងធនធានដែលអាចកើតឡើងនៅពេលដែលដំណើរការ ឬខ្សែស្រឡាយជាច្រើនប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីចូលប្រើធនធានរួមគ្នា។ ដំណើរការមួយអាចផ្តាច់មុខធនធាន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានបដិសេធការចូលប្រើប្រាស់។ កើតឡើងនៅពេល។ មានដំណើរការជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើអាទិភាព។

អ្វី​ទៅ​ជា​ភ្លើង​អត់​ឃ្លាន?

ការអត់ឃ្លានត្រូវបានសម្រេចដោយការយកចេញនូវឥន្ធនៈដែលឆេះនៅក្នុងភ្លើង។ សម្ភារៈដែលអាចឆេះបានអាចយកចេញបាន ឬឧស្ម័ន ឬប្រេងឥន្ធនៈត្រូវបានបិទ។ រូបភព 15:2 វិធីសាស្រ្តជាក់លាក់នៃការពន្លត់ភ្លើងជាញឹកញាប់រួមបញ្ចូលការបញ្ចូលគ្នានៃគោលការណ៍ច្រើនជាងមួយក្នុងចំណោមគោលការណ៍ទាំងបី។

តើមុខងាររបស់ dispatcher នៅក្នុង OS មានមុខងារអ្វីខ្លះ?

អ្នកបញ្ជូន។ សមាសធាតុមួយទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមុខងារកំណត់ពេល CPU គឺអ្នកបញ្ជូន ដែលជាម៉ូឌុលដែលផ្តល់ការគ្រប់គ្រងស៊ីភីយូដល់ដំណើរការដែលបានជ្រើសរើសដោយកម្មវិធីកំណត់ពេលរយៈពេលខ្លី។ វាទទួលបានការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងរបៀបខឺណែលដែលជាលទ្ធផលនៃការរំខានឬការហៅតាមប្រព័ន្ធ។

តើលក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំងអាចត្រូវបានរារាំងដោយរបៀបណា?

ការជៀសវាងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំង៖ ផ្នែកសំខាន់៖ ដើម្បីជៀសវាងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំង យើងត្រូវការការលើកលែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការមិនរាប់បញ្ចូលទៅវិញទៅមក គឺជាវិធីមួយនៃការធ្វើឱ្យប្រាកដថា ប្រសិនបើដំណើរការមួយកំពុងប្រើប្រាស់អថេរ ឬឯកសារដែលបានចែករំលែកនោះ ដំណើរការផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានដកចេញពីការធ្វើរឿងដូចគ្នា។

តើអ្វីទៅជាផ្នែកសំខាន់ក្នុងការសរសេរកម្មវិធី?

ផ្នែកសំខាន់។ មក​ពី​វិ​គី​ភី​ឌា​ជា​សព្វវចនាធិប្បាយ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ។ នៅក្នុងកម្មវិធីដំណាលគ្នា ការចូលប្រើប្រាស់ធនធានដែលបានចែករំលែកក្នុងពេលដំណាលគ្នាអាចនាំឱ្យមានអាកប្បកិរិយាដែលមិននឹកស្មានដល់ ឬមានកំហុស ដូច្នេះផ្នែកនៃកម្មវិធីដែលធនធានចែករំលែកត្រូវបានការពារ។ ផ្នែកដែលត្រូវបានការពារនេះគឺជាផ្នែកសំខាន់ ឬតំបន់សំខាន់។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​លក្ខខណ្ឌ​ប្រណាំង​ត្រូវ​ពន្យល់​ជា​ឧទាហរណ៍?

លក្ខខណ្ឌនៃការប្រណាំងគឺជាស្ថានភាពដែលមិនចង់បានដែលកើតឡើងនៅពេលដែលឧបករណ៍ ឬប្រព័ន្ធមួយព្យាយាមធ្វើប្រតិបត្តិការពីរ ឬច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែដោយសារលក្ខណៈនៃឧបករណ៍ ឬប្រព័ន្ធ ប្រតិបត្តិការត្រូវតែធ្វើឡើងតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ ទើបត្រូវធ្វើបានត្រឹមត្រូវ។ .

តើអ្វីទៅជាភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ?

ភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុង DBMS ។ ការអត់ឃ្លាន ឬ Livelock គឺជាស្ថានភាពនៅពេលដែលប្រតិបត្តិការមួយត្រូវរង់ចាំរយៈពេលមិនកំណត់ដើម្បីទទួលបានសោ។ ហេតុផលនៃភាពអត់ឃ្លាន - ប្រសិនបើគ្រោងការណ៍នៃការរង់ចាំសម្រាប់ធាតុចាក់សោគឺមិនយុត្តិធម៌។ (ជួរអាទិភាព)

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​អត់​ឃ្លាន​ក្នុង​ការ​កំណត់​ពេល​អាទិភាព?

នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការកំណត់ពេលវេលាផ្អែកលើអាទិភាព បញ្ហាចម្បងគឺការទប់ស្កាត់មិនកំណត់ ឬភាពអត់ឃ្លាន។ ដំណើរការដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីដំណើរការ ប៉ុន្តែរង់ចាំស៊ីភីយូអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានរារាំង។ ក្បួនដោះស្រាយកំណត់ពេលអាទិភាពអាចទុកដំណើរការដែលមានអាទិភាពទាបមួយចំនួនរង់ចាំដោយគ្មានកំណត់។

តើអ្វីជាភាពជាប់គាំងនៅក្នុង multithreading?

Deadlock អាចកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពមួយ នៅពេលដែលខ្សែស្រឡាយកំពុងរង់ចាំការចាក់សោវត្ថុ ដែលត្រូវបានទទួលដោយខ្សែស្រឡាយផ្សេងទៀត ហើយខ្សែស្រឡាយទីពីរកំពុងរង់ចាំការចាក់សោវត្ថុដែលត្រូវបានទទួលដោយខ្សែស្រឡាយទីមួយ។ ចាប់តាំងពី ខ្សែទាំងពីរកំពុងរង់ចាំគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីដោះសោ លក្ខខណ្ឌត្រូវបានគេហៅថាជាប់គាំង។

រូបថតនៅក្នុងអត្ថបទដោយ“ វិគីមេឌាខមម៉ុន” https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Firefox_OS_Cymraeg_-_Welsh._Sgrin_gartref_-_Home_screen.png

ចូលចិត្តការប្រកាសនេះ? សូមចែករំលែកទៅកាន់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក៖
OS ថ្ងៃនេះ