よくある質問:Androidのブロードキャストレシーバーの種類は何ですか?

ブロードキャストレシーバーにはXNUMXつのタイプがあります。Androidマニフェストファイルに登録する静的レシーバーです。 コンテキストを使用して登録する動的レシーバー。

Android のブロードキャスト レシーバーとは何ですか?

放送受信機は Androidシステムまたはアプリケーションのイベントを送受信できるAndroidコンポーネント。 …たとえば、アプリケーションは起動完了やバッテリー残量低下などのさまざまなシステムイベントに登録でき、Androidシステムは特定のイベントが発生したときにブロードキャストを送信します。

Androidのさまざまな種類のブロードキャストは何ですか?

放送受信機には主にXNUMXつのタイプがあります。

  • 静的ブロードキャストレシーバー:これらのタイプのレシーバーはマニフェストファイルで宣言されており、アプリを閉じても機能します。
  • 動的ブロードキャストレシーバー:これらのタイプのレシーバーは、アプリがアクティブまたは最小化されている場合にのみ機能します。

Android の通常のブロードキャスト レシーバーとは何ですか?

Androidの通常の放送受信機

通常の放送は 順序付けられていない非同期。 ブロードキャストには優先順位がなく、ランダムな順序に従います。 すべてのブロードキャストを一度に実行することも、それぞれをランダムに実行することもできます。 これらのブロードキャストは、Context:sendBroadcastを使用して送信されます。

Android で利用できるブロードキャスト レシーバーは次のうちどれですか?

放送受信機

シニア番号 イベント定数と説明
4 アンドロイド。意図.action.BOOT_COMPLETED これは、システムの起動が完了した後に XNUMX 回ブロードキャストされます。
5 android.intent.action.BUG_REPORTバグを報告するためのアクティビティを表示します。
6 android.intent.action.CALLデータで指定された人に呼び出しを実行します。

放送受信機をどのようにトリガーしますか?

よりタイプセーフなソリューションは次のとおりです。

  1. AndroidManifest.xml:
  2. CustomBroadcastReceiver.java public class CustomBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {@Override public void onReceive(Context context、Intent intent){//動作する}}

Android のブロードキャスト チャンネルとは何ですか?

放送チャンネルは 送信者と複数の受信者間の通信のためのノンブロッキングプリミティブ openSubscription 関数を使用して要素をサブスクライブし、ReceiveChannel を使用してサブスクライブを解除します。

Androidの放送受信機のライフサイクルは何ですか?

受信者にブロードキャストメッセージが到着すると、 AndroidはonReceive()メソッドを呼び出し、メッセージを含むIntentオブジェクトを渡します。 ブロードキャストレシーバーは、このメソッドを実行している間のみアクティブであると見なされます。 onReceive()が戻ると、非アクティブになります。

放送の種類は何ですか?

「放送メディア」という用語は、以下を含むさまざまな通信方法を網羅しています。 テレビ、ラジオ、ポッドキャスト、ブログ、広告、ウェブサイト、オンラインストリーミング、デジタルジャーナリズム.

放送受信機とサービスの違いは何ですか?

サービス インテントを受け取る アクティビティと同じように、アプリケーションに特別に送信されたものです。 ブロードキャストレシーバーは、デバイスにインストールされているすべてのアプリにシステム全体にブロードキャストされたインテントを受信します。

放送受信機の利点は何ですか?

放送受信機 アプリケーションをウェイクアップします、インラインコードは、アプリケーションが実行されている場合にのみ機能します。 たとえば、アプリが実行されていなくても、着信をアプリケーションに通知する場合は、ブロードキャストレシーバーを使用します。

放送受信機の利点は何ですか?

ブロードキャストレシーバーの利点

  • ブロードキャスト レシーバーはアプリケーションを起動します。インライン コードは、アプリケーションが起動している場合にのみ機能します。 アプリケーションが実行中です。
  • UI はありませんが、アクティビティを開始できます。
  • 最大制限は 10 秒です。時間がかかる可能性がある非同期操作は行わないでください。
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