マスクは、レイヤーのコンテンツに対する強度パラメーターとして機能します。 レイヤー上のマスクは、その上にペイントするために使用するコンテンツに関係なく、常にグレースケールになります(したがって、ペイントされる前に、すべての色がグレースケール値に変換されます)。 …この操作は、右クリックメニュー(「マスクの切り替え」)からも利用できます。
サブスタンスペインターからマスクをエクスポートするにはどうすればよいですか?
マスクのエクスポート
- プラグインをプラグインフォルダに追加します。 …
- [マスクのエクスポート]ビューで、[ディレクトリのエクスポート]ボタンを使用してマスクを保存するディレクトリを設定します。
- レイヤースタックで、エクスポートするマスクを含むレイヤーを選択し、ツールバーの[マスクのエクスポート]ボタンをクリックします。
サブスタンスペインターのマスクとは何ですか?
マスクは、レイヤーのコンテンツに対する強度パラメーターとして機能します。 レイヤー上のマスクは、その上にペイントするために使用するコンテンツに関係なく、常にグレースケールになります(したがって、ペイントされる前に、すべての色がグレースケール値に変換されます)。
物質画家にどのように材料を追加しますか?
Substance Painterに移動し、トップメニューで[ファイル]>[インポート]をクリックします。
- [リソースのインポート]ダイアログが開きます。
- 現在のセッション:この場所は、SubstancePainterのこのセッション中にのみ存在する一時的なインポートになります。
21.12.2018
どうすれば物質画家で素材を作ることができますか?
マテリアルを構成するレイヤーをフォルダーにスタックする場合は、フォルダーを右クリックして「スマートマテリアルの作成」を選択できます。 これにより、プリセットの素材になり、好きなものに叩きつけることができます。
サブスタンスペインターで複数のオブジェクトをインポートするにはどうすればよいですか?
Substance Painter(SP)に送信するすべてのオブジェクトを選択し、それらを単一のfbxにエクスポートするだけです。 fbxエクスポートダイアログの「選択されたオブジェクト」ボックスにチェックを入れてください。 次に、そのfbxをSPで使用します。
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私は欲しい:
- テクスチャアトラスアドオンを使用してIDマップを作成します。
- FBXをSubstancePainterにロードします。
- テクスチャをBlenderにエクスポートし直します。