あなたの質問:Androidでのブロードキャストレシーバーの使用は何ですか?

Androidでブロードキャストレシーバーが使用されるのはなぜですか?

放送受信機はAndroidコンポーネントであり、 Androidシステムまたはアプリケーションのイベントを送受信できます。 …たとえば、アプリケーションは起動完了やバッテリー残量低下などのさまざまなシステムイベントに登録でき、Androidシステムは特定のイベントが発生したときにブロードキャストを送信します。

Androidで使用されるブロードキャストとブロードキャストレシーバーは何ですか?

アンドロイドでの放送は システム全体のイベント これは、デバイスの起動時、デバイスでメッセージが受信されたとき、着信が受信されたとき、またはデバイスが機内モードになったときなどに発生する可能性があります。ブロードキャスト レシーバーは、これらのシステム全体のイベントに応答するために使用されます。

放送受信機の利点は何ですか?

放送受信機 アプリケーションをウェイクアップします、インラインコードは、アプリケーションが実行されている場合にのみ機能します。 たとえば、アプリが実行されていなくても、着信をアプリケーションに通知する場合は、ブロードキャストレシーバーを使用します。

Android のブロードキャスト レシーバーのサイクルは何ですか?

3 答え。 マニフェストでブロードキャスト レシーバーを宣言して達成します。 独立したライフサイクル それのための。 BroadcastReciver のライフサイクルでは onReceive() メソッドのみが呼び出されます。 BroadcastReciever のライフサイクルは、登録を解除すると終了します (つまり、ブロードキャストの受信を停止します)。

Androidのブロードキャストメッセージとは何ですか?

Androidアプリは、パブリッシュ/サブスクライブデザインパターンと同様に、Androidシステムや他のAndroidアプリからブロードキャストメッセージを送受信できます。 …ブロードキャストが送信されると、システムは その特定のタイプのブロードキャストを受信するようにサブスクライブしているアプリにブロードキャストを自動的にルーティングします.

Android のブロードキャスト インテントとは何ですか?

ブロードキャスト インテントは Android システム上の複数のコンポーネントで使用するためにインテントを発行できるメカニズム. ブロードキャストは、特定のアクション文字列に一致するインテントをリッスンするように構成されたブロードキャスト レシーバーを登録することによって検出されます。

Android のブロードキャスト受信機の時間制限は何ですか?

原則として、放送受信機は最大で実行できます 10 seconds システムが応答しないと見なす前に、アプリをANRします。

Androidの放送チャンネルとは何ですか?

セルブロードキャストは、GSM標準(2Gセルラーネットワークのプロトコル)の一部であり、配信するように設計されたテクノロジーです。 メッセージ エリア内の複数のユーザーに。 このテクノロジーは、ロケーションベースの加入者サービスをプッシュしたり、チャネル050を使用してアンテナセルの市外局番を通信したりするためにも使用されます。

放送受信機はバックグラウンドで動作しますか?

放送受信機は常に放送の通知を受け取ります、アプリケーションのステータスに関係なく。 アプリケーションが現在実行されているか、バックグラウンドで実行されているか、まったく実行されていないかは関係ありません。

Androidには何台の放送受信機がありますか?

2種類 ブロードキャストレシーバーの数:Androidマニフェストファイルに登録する静的レシーバー。 コンテキストを使用して登録する動的レシーバー。

放送受信機は非推奨ですか?

教師のメモにあるリンクによると、マニフェストで BroadcastReceivers を宣言する https://developer.android.com/training/monitoring-device-state/connectivity-monitoring.html#MonitorChanges は、Android 7.0 以降では非推奨です。

Androidで動作するスレッドブロードキャストレシーバーはどれですか?

それはで実行されます メインアクティビティスレッド(別名UIスレッド)。 詳細はこちら&こちら。 RegisterReceiver(broadcastReceiver、intentFilter)を使用する場合、AndroidブロードキャストレシーバーはデフォルトでGUIスレッド(メインスレッド)で開始されます。 HandlerThreadを使用する場合は、BroadcastReceiverの登録を解除した後、必ずスレッドを終了してください。

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