Ինչպե՞ս եք խնայում խելացի նյութը նյութ նկարիչի մեջ:

Պատասխանն այն է, որ դուք պետք է նոր թղթապանակ պատրաստեք (Շերտերի վահանակի վերևի աջ կողմում) և այնտեղ տեղադրեք ձեր բոլոր շերտերը: Այնուհետև աջ սեղմեք այդ թղթապանակին և սեղմեք «ստեղծել խելացի նյութ»: Նյութը կհայտնվի «Խելացի նյութեր» բաժնում:

Ի՞նչ է խելացի նյութերը նյութ նկարիչում:

Smart Materials-ը եզակի է Painter-ի համար: Բացի սալիկապատումից, միատեսակ դետալներից, դրանք ունեն նաև ցանցին հատուկ դետալներ, որոնք ավտոմատ կերպով հարմարեցվում են ձեր ցանցին: Որպեսզի դա աշխատի, դուք պետք է նախ պատրաստեք ձեր քարտեզները: Smart Materials-ը կարող է պատրաստվել և օգտագործվել միայն Substance Painter-ի ներսում:

Ինչպե՞ս եք փրկում նյութ նկարչի հյուսվածքը:

Երբ նախագիծը պատրաստ է, գնացեք «Ֆայլ» ընտրացանկ և ընտրեք «Արտահանել հյուսվածքներ»՝ արտահանման պատուհանը բացելու համար: Այս նոր պատուհանը թույլ կտա արտահանել նախագծի բովանդակությունը որպես պատկերային ֆայլեր:

Ինչո՞վ են խելացի նյութերը տարբերվում սովորական նյութերից:

Խելացի նյութերն ունեն հատկություններ, որոնք արձագանքում են իրենց միջավայրի փոփոխություններին: Սա նշանակում է, որ դրանց հատկություններից մեկը կարող է փոխվել արտաքին պայմաններից, ինչպիսիք են ջերմաստիճանը, լույսը, ճնշումը, էլեկտրականությունը, լարումը, pH-ը կամ քիմիական միացությունները: … Յուրաքանչյուրն առաջարկում է տարբեր հատկություններ, որոնք կարող են փոխվել:

Ինչպե՞ս եք նյութերը հեռացնում նյութ նկարիչից:

Հեյ, դուք կարող եք ուղղակիորեն գնալ DocumentsAllegorithmicSubstance Paintershelf՝ ջնջելու ձեր ներմուծած ռեսուրսները:

Որտե՞ղ է պահպանում նյութերի նկարիչը ֆայլերը:

Եթե ​​նախագիծը երբեք չի պահպանվել (անվերնագիր), կրկնօրինակները կլինեն օգտատիրոջ Փաստաթղթերի թղթապանակի ավտոմատ պահման պանակում: (Փաստաթղթեր/Ալեգորիթմական/Նյութերի նկարիչ/ավտոպահպանում) Եթե անջատման կարգավորումը միացված է, կրկնօրինակները կտեղակայվեն կարգավորումներում տրված ուղու վրա:

Ինչպե՞ս կարող եք նյութը խնայել նյութի մեջ:

Պատասխանն այն է, որ դուք պետք է նոր թղթապանակ պատրաստեք (Շերտերի վահանակի վերևի աջ կողմում) և այնտեղ տեղադրեք ձեր բոլոր շերտերը: Այնուհետև աջ սեղմեք այդ թղթապանակին և սեղմեք «ստեղծել խելացի նյութ»: Նյութը կհայտնվի «Խելացի նյութեր» բաժնում:

Ֆայլի ո՞ր ձևաչափն է օգտագործում նյութ նկարիչը:

fbx (Autodesk FBX) abc (Alembic) obj (Wavefront OBJ) dae (Collada)

Ինչպե՞ս եք պատրաստում նյութական նյութերը:

Սկսելով Substance Designer 4:33:44

  1. Ch1. Քննարկում է աշխատանքային հոսքը, նյութերի դիզայնը և հանգույցների ճարտարապետությունը:
  2. Ch2. Բարձրության տվյալների ստեղծում:
  3. Ch3. Քարտեզների ստեղծում, ինչպիսիք են կոպտությունը, հիմնական գույնը:
  4. Ch4. Նյութերի շերտավորում, հյուսվածքների արտահանում և sbsar ֆայլերի հրապարակում:

Ի՞նչ է նյութի դիզայները:

Substance Designer-ը հավելված է, որը նախատեսված է հանգույցների վրա հիմնված ինտերֆեյսում 2D հյուսվածքներ, նյութեր և էֆեկտներ ստեղծելու համար՝ մեծ ուշադրություն դարձնելով ընթացակարգային ձևավորման, պարամետրացման և ոչ կործանարար աշխատանքային հոսքերի վրա: Սա Substance փաթեթի ամենաերկարակյաց և առավել հասուն հավելվածն է:

Հավանո՞ւմ եք այս հաղորդագրությունը: Խնդրում ենք կիսել ձեր ընկերներին ՝
OS այսօր