Պատասխանն այն է, որ դուք պետք է նոր թղթապանակ պատրաստեք (Շերտերի վահանակի վերևի աջ կողմում) և այնտեղ տեղադրեք ձեր բոլոր շերտերը: Այնուհետև աջ սեղմեք այդ թղթապանակին և սեղմեք «ստեղծել խելացի նյութ»: Նյութը կհայտնվի «Խելացի նյութեր» բաժնում:
Ի՞նչ է խելացի նյութերը նյութ նկարիչում:
Smart Materials-ը եզակի է Painter-ի համար: Բացի սալիկապատումից, միատեսակ դետալներից, դրանք ունեն նաև ցանցին հատուկ դետալներ, որոնք ավտոմատ կերպով հարմարեցվում են ձեր ցանցին: Որպեսզի դա աշխատի, դուք պետք է նախ պատրաստեք ձեր քարտեզները: Smart Materials-ը կարող է պատրաստվել և օգտագործվել միայն Substance Painter-ի ներսում:
Ինչպե՞ս եք փրկում նյութ նկարչի հյուսվածքը:
Երբ նախագիծը պատրաստ է, գնացեք «Ֆայլ» ընտրացանկ և ընտրեք «Արտահանել հյուսվածքներ»՝ արտահանման պատուհանը բացելու համար: Այս նոր պատուհանը թույլ կտա արտահանել նախագծի բովանդակությունը որպես պատկերային ֆայլեր:
Ինչո՞վ են խելացի նյութերը տարբերվում սովորական նյութերից:
Խելացի նյութերն ունեն հատկություններ, որոնք արձագանքում են իրենց միջավայրի փոփոխություններին: Սա նշանակում է, որ դրանց հատկություններից մեկը կարող է փոխվել արտաքին պայմաններից, ինչպիսիք են ջերմաստիճանը, լույսը, ճնշումը, էլեկտրականությունը, լարումը, pH-ը կամ քիմիական միացությունները: … Յուրաքանչյուրն առաջարկում է տարբեր հատկություններ, որոնք կարող են փոխվել:
Ինչպե՞ս եք նյութերը հեռացնում նյութ նկարիչից:
Հեյ, դուք կարող եք ուղղակիորեն գնալ DocumentsAllegorithmicSubstance Paintershelf՝ ջնջելու ձեր ներմուծած ռեսուրսները:
Որտե՞ղ է պահպանում նյութերի նկարիչը ֆայլերը:
Եթե նախագիծը երբեք չի պահպանվել (անվերնագիր), կրկնօրինակները կլինեն օգտատիրոջ Փաստաթղթերի թղթապանակի ավտոմատ պահման պանակում: (Փաստաթղթեր/Ալեգորիթմական/Նյութերի նկարիչ/ավտոպահպանում) Եթե անջատման կարգավորումը միացված է, կրկնօրինակները կտեղակայվեն կարգավորումներում տրված ուղու վրա:
Ինչպե՞ս կարող եք նյութը խնայել նյութի մեջ:
Պատասխանն այն է, որ դուք պետք է նոր թղթապանակ պատրաստեք (Շերտերի վահանակի վերևի աջ կողմում) և այնտեղ տեղադրեք ձեր բոլոր շերտերը: Այնուհետև աջ սեղմեք այդ թղթապանակին և սեղմեք «ստեղծել խելացի նյութ»: Նյութը կհայտնվի «Խելացի նյութեր» բաժնում:
Ֆայլի ո՞ր ձևաչափն է օգտագործում նյութ նկարիչը:
fbx (Autodesk FBX) abc (Alembic) obj (Wavefront OBJ) dae (Collada)
Ինչպե՞ս եք պատրաստում նյութական նյութերը:
Սկսելով Substance Designer 4:33:44
- Ch1. Քննարկում է աշխատանքային հոսքը, նյութերի դիզայնը և հանգույցների ճարտարապետությունը:
- Ch2. Բարձրության տվյալների ստեղծում:
- Ch3. Քարտեզների ստեղծում, ինչպիսիք են կոպտությունը, հիմնական գույնը:
- Ch4. Նյութերի շերտավորում, հյուսվածքների արտահանում և sbsar ֆայլերի հրապարակում:
Ի՞նչ է նյութի դիզայները:
Substance Designer-ը հավելված է, որը նախատեսված է հանգույցների վրա հիմնված ինտերֆեյսում 2D հյուսվածքներ, նյութեր և էֆեկտներ ստեղծելու համար՝ մեծ ուշադրություն դարձնելով ընթացակարգային ձևավորման, պարամետրացման և ոչ կործանարար աշխատանքային հոսքերի վրա: Սա Substance փաթեթի ամենաերկարակյաց և առավել հասուն հավելվածն է: