Kako napraviti pametan materijal u slikaru tvari?

Za izradu pametnih materijala potrebna je mapa. Sadržaj Pametnih materijala bit će sadržan u mapi. Zatim jednostavno desnom tipkom miša kliknite mapu i odaberite "Stvori pametni materijal". Pametni materijal će se zatim dodati na trenutnu policu i dobiti naziv prema odabranoj mapi.

Što su pametni materijali u slikaru tvari?

Pametni materijali su jedinstveni za Painter. Osim pločica, ujednačenih detalja, imaju i detalje specifične za mrežu, koji se automatski prilagođavaju vašoj mreži. Da bi to funkcioniralo, prvo morate ispeći svoje karte. Pametni materijali se mogu izraditi i koristiti samo unutar Substance Paintera.

Kako izvesti pametni materijal iz slikara tvari?

  1. Napravite jednu grupu najviše razine i premjestite sve postojeće slojeve u ovu grupu (ili odaberite sve slojeve i pritisnite Ctrl-G).
  2. Desnom tipkom miša kliknite tu grupu i odaberite Stvori pametni materijal.
  3. Naći . spsm datoteku na vašoj zadanoj polici (pogledajte svoje postavke). Zatim to možete arhivirati/dijeliti prema potrebi.

1.09.2017

Kako se postaje dobar slikar tvari?

8 super savjeta za Substance Painter

  1. Stvorite biblioteku tekstura. …
  2. Razmotrite rasvjetu. …
  3. Neka vaš tijek rada bude nedestruktivan. …
  4. Počnite rano s prljavštinom i naljepnicama. …
  5. Pametne maske i generatori. …
  6. Stvorite snažnu bazu. …
  7. Iskoristite UV karte. …
  8. Razmislite o svojoj istrošenosti.

14.12.2017

Kako uvozite materijale u slikara tvari?

Idite na Substance Painter i u gornjem izborniku kliknite Datoteka > Uvoz:

  1. Otvorit će se dijaloški okvir za uvoz resursa:
  2. Trenutna sesija: Ova lokacija će biti privremeni uvoz koji će postojati samo tijekom ove sesije Substance Paintera.

21.12.2018

Kako ispeći supstancu slikara?

Kako ispeći Mesh karte

  1. Otvorite ili pokažite prozor s postavkama skupa tekstura:…
  2. Unutar prozora Postavke skupa tekstura kliknite gumb Bake Mesh Maps da biste otvorili prozor Baker Settings:
  3. Kliknite na gumb Bake All ili Pecite "Naziv vašeg materijala" na dnu prozora Baker Settings da započnete postupak:

Kako možete uštedjeti materijal u tvari?

Odgovor je da trebate napraviti novu mapu (gornji desni dio ploče Layers) i staviti sve svoje slojeve tamo. Zatim desnom tipkom miša kliknite tu mapu i pritisnite "napravi pametni materijal". Materijal će se prikazati u "Pametnim materijalima".

Kako mogu dobiti besplatnog slikara tvari?

Kako dobiti Substance Painter i Substance Design besplatno? Da biste dobili Substance Painter i Substance Design, jednostavno prenesite svoju studentsku iskaznicu i preuzmite kod za softver. Besplatnu obrazovnu licencu možete preuzeti ovdje. Licenca za besplatno obrazovanje vrijedi godinu dana i može se obnoviti.

Koja je razlika između slikara i dizajnera?

Substance Designer stvara složene teksture, koje se nazivaju materijali, dok Substance Painter te materijale primjenjuje na sam model. Zamislite to kao razliku između stvaranja Zvjezdane noći (dizajner) i miješanja nijansi azurne, ebanovine i ljuske jajeta koje čine sliku (slikar).

Kako uvesti mrežu u slikar tvari?

Uvezite i pripremite OBJ datoteku u Substance Painter

  1. Izradite novi projekt Substance Painter klikom na Datoteka > Novo.
  2. U dijaloškom okviru Novi projekt kliknite Odaberi za odabir mreže.
  3. Odaberite OBJ datoteku koju ste izvezli iz Maye, a zatim kliknite Otvori.
  4. U prozoru Novi projekt kliknite U redu.
Sviđa vam se ovaj post? Molimo podijelite sa svojim prijateljima:
OS danas