मुखौटा परत की सामग्री पर एक तीव्रता पैरामीटर के रूप में काम करता है। एक परत पर एक मुखौटा हमेशा ग्रेस्केल में होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उस पर पेंट करने के लिए किस सामग्री का उपयोग करते हैं (इसलिए किसी भी रंग को पेंट करने से पहले ग्रेस्केल मान में बदल दिया जाएगा)। ... यह ऑपरेशन राइट-क्लिक मेनू ("टॉगल मास्क") के माध्यम से भी उपलब्ध है।
मैं पदार्थ चित्रकार से मास्क कैसे निर्यात करूं?
निर्यात मास्क
- प्लगइन को प्लगइन फ़ोल्डर में जोड़ें। …
- निर्यात मास्क दृश्य में, निर्यात निर्देशिका बटन का उपयोग करके मास्क को सहेजने के लिए निर्देशिका सेट करें।
- लेयर स्टैक में, उस लेयर का चयन करें जिसमें मास्क हैं जिन्हें आप निर्यात करना चाहते हैं और टूलबार में एक्सपोर्ट मास्क बटन पर क्लिक करें।
पदार्थ चित्रकार में मास्क क्या होते हैं?
मुखौटा परत की सामग्री पर एक तीव्रता पैरामीटर के रूप में काम करता है। एक परत पर एक मुखौटा हमेशा ग्रेस्केल में होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उस पर पेंट करने के लिए किस सामग्री का उपयोग करते हैं (इसलिए किसी भी रंग को पेंट करने से पहले ग्रेस्केल मान में बदल दिया जाएगा)।
आप पदार्थ चित्रकार में सामग्री कैसे जोड़ते हैं?
सब्सटेंस पेंटर पर नेविगेट करें और शीर्ष मेनू में फ़ाइल> आयात पर क्लिक करें:
- एक आयात संसाधन संवाद खुल जाएगा:
- वर्तमान सत्र: यह स्थान एक अस्थायी आयात होगा जो केवल सब्सटेंस पेंटर के इस सत्र के दौरान मौजूद रहेगा।
21.12.2018
हम पदार्थ चित्रकार में सामग्री कैसे बना सकते हैं?
यदि आप अपनी सामग्री वाली परतों को एक फ़ोल्डर में स्टैक करते हैं, तो आप फ़ोल्डर पर राइट-क्लिक कर सकते हैं और "स्मार्ट सामग्री बनाएं" चुन सकते हैं। यह इसे एक पूर्व निर्धारित सामग्री में बदल देगा जिसे आप अपनी इच्छानुसार किसी भी चीज़ पर थप्पड़ मार सकते हैं।
मैं पदार्थ चित्रकार में अनेक वस्तुओं को कैसे आयात करूं?
आप केवल उन सभी वस्तुओं का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप सब्सटेंस पेंटर (SP) को भेजना चाहते हैं और फिर उन्हें एक fbx में निर्यात कर सकते हैं। fbx निर्यात संवाद में "चयनित ऑब्जेक्ट" बॉक्स पर टिक करना सुनिश्चित करें। फिर उस fbx को SP के साथ प्रयोग करें।
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मुझे जरूरत है:
- बनावट एटलस ऐड-ऑन के साथ एक आईडी मैप बनाएं।
- FBX को सब्सटेंस पेंटर में लोड करें।
- बनावट को वापस ब्लेंडर में निर्यात करें।