Kuidas säästa ainemaalijal nutikat materjali?

Vastus on see, et peate looma uue kausta (kihtide paneeli paremas ülanurgas) ja panema kõik oma kihid sinna. Seejärel paremklõpsake sellel kaustal ja klõpsake nuppu Loo nutikas materjal. Materjal kuvatakse jaotises "Nutikad materjalid".

Mis on nutikad materjalid ainete maalis?

Nutikad materjalid on Painterile ainulaadsed. Lisaks plaatimisele ja ühtlasele detailile on neil ka võrguspetsiifilised detailid, mis kohandatakse automaatselt teie võrguga. Et see toimiks, peate esmalt oma kaardid küpsetama. Nutikaid materjale saab valmistada ja kasutada ainult Substance Painteris.

Kuidas salvestada ainemaalija tekstuuri?

Kui projekt on valmis, minge menüüsse Fail ja valige ekspordiakna avamiseks käsk Ekspordi tekstuurid. See uus aken võimaldab eksportida projekti sisu pildifailidena.

Mille poolest erinevad nutikad materjalid tavalistest materjalidest?

Nutikatel materjalidel on omadused, mis reageerivad muutustele nende keskkonnas. See tähendab, et üht nende omadust võivad muuta välised tingimused, nagu temperatuur, valgus, rõhk, elekter, pinge, pH või keemilised ühendid. … Igaüks neist pakub erinevaid omadusi, mida saab muuta.

Kuidas ainemaalijalt materjale eemaldada?

Tere, imporditud ressursside kustutamiseks võite minna otse lehele DocumentsAlegorithmicSubstance Paintershelf.

Kuhu ainemaalija faile salvestab?

Kui projekti pole kunagi salvestatud (pealkirjata), asuvad varukoopiad kasutaja kaustas Dokumendid automaatse salvestamise kaustas. (Dokumendid/Allegorithmic/Substance Painter/Automaatne salvestamine) Kui alistamise säte on lubatud, asuvad varukoopiad seadetes antud teel.

Kuidas saab aines materjali kokku hoida?

Vastus on see, et peate looma uue kausta (kihtide paneeli paremas ülanurgas) ja panema kõik oma kihid sinna. Seejärel paremklõpsake sellel kaustal ja klõpsake nuppu Loo nutikas materjal. Materjal kuvatakse jaotises "Nutikad materjalid".

Millist failivormingut ainemaalija kasutab?

fbx (Autodesk FBX) abc (Alembic) obj (Wavefront OBJ) dae (Collada)

Kuidas valmistate ainematerjale?

Substance Designeriga alustamine 4:33:44

  1. Ch1: käsitleb töövoogu, ainekujundajat ja sõlmede arhitektuuri.
  2. Ch2: kõrgusandmete loomine.
  3. Ch3: kaartide loomine, näiteks karedus, põhivärv.
  4. Ch4: materjalide kihistamine, tekstuuride eksportimine ja sbsar-failide avaldamine.

Mis on ainedisainer?

Substance Designer on rakendus, mis on mõeldud 2D-tekstuuride, materjalide ja efektide loomiseks sõlmepõhises liideses, keskendudes suuresti protseduurilisele genereerimisele, parameetrite määramisele ja mittepurustavatele töövoogudele. See on Substance komplekti kõige kauem töötav ja küpseim rakendus.

Kas see postitus meeldib? Palun jagage oma sõpradele:
OS täna