Per creà un Smart Materials, un cartulare hè necessariu. U cuntenutu di i Smart Materials serà cuntenutu in u cartulare. Allora simpricimenti cliccate dritta nant'à u cartulare è selezziunà "Create materiale intelligente". U Materiale Smart sarà allora aghjuntu à u scaffale attuale è serà chjamatu secondu u cartulare sceltu.
Chì sò i materiali intelligenti in u pittore di sustanza?
I materiali intelligenti sò unichi per Painter. In più di u tiling, u dettagliu uniforme, anu ancu dettagli specifichi di a rete, chì sò automaticamente adattati à a vostra rete. Per fà questu funziunamentu, prima deve cucerà e vostre carte. I Materiali Smart ponu esse fatti è usati solu in Substance Painter.
Cumu esportu un materiale intelligente da un pittore di sustanza?
- Crea un unicu gruppu di livellu superiore è move tutti i strati esistenti in questu gruppu (o selezziunate tutti i strati è appughjà Ctrl-G ).
- Fate un clic right in quellu gruppu è selezziunate Crea Smart Material.
- Truvate u. spsm in u vostru scaffale predeterminatu (vede i vostri paràmetri). Pudete tandu archivià / sparte questu cum'è necessariu.
1.09.2017
Cumu diventà un bonu pittore di sustanza?
8 super cunsiglii per Substance Painter
- Crea una biblioteca di texture. …
- Cunsiderate l'illuminazione. …
- Mantene u vostru flussu di travagliu micca distruttivu. …
- Cuminciate prestu cù a terra è i decals. …
- Maschere intelligenti è generatori. …
- Crea una basa forte. …
- Fate usu di UV Maps. …
- Pensate à a vostra usura.
14.12.2017
Cumu importate materiali in un pittore di sustanza?
Navigate à Substance Painter è in u menù superiore cliccate File> Import:
- Un dialogu di Import Resources si apre:
- Sessione attuale: Questa locu serà una impurtazione temporale chì esisterà solu durante questa sessione di Substance Painter.
21.12.2018
Cumu cuce un pittore di sustanza?
Cumu cucerà e carte di Mesh
- Apertura o Mostra a finestra di Impostazioni di Texture Set: ...
- In a finestra di l'Configurazione di Texture Set, cliccate nant'à u buttone Bake Mesh Maps per apre a finestra Baker Settings:
- Cliccate nantu à u buttone Bake All o Bake "Your Material Name" in u fondu di a finestra Baker Settings per inizià u prucessu:
Cumu pudete salvà u materiale in una sustanza?
A risposta hè chì avete bisognu di fà un novu cartulare (in cima à a diritta di u pannellu Layers) è mette tutti i vostri strati quì. Poi cliccate dritta nant'à u cartulare è cliccà "creà materiale intelligente". U materiale appariscerà in u "Materiali Intelligenti".
Cumu possu uttene un pittore di sustanza gratuitu?
Cumu uttene u Pittore di Sustanze è u Disegnu di Sustanze gratuitamente? Per uttene u Substance Painter and Substance Design, caricate u vostru ID di studiente è scaricate u codice per u software. Pudete scaricà a licenza d'educazione gratuita quì. A licenza d'educazione gratuita hè valida per un annu è hè rinnuvevule.
Chì ghjè a diffarenza trà u pittore di sustanza è u designer?
Substance Designer crea texturizati cumplessi, chjamati materiali, mentri Substance Painter applicà quelli materiali à u mudellu stessu. Pensate à questu cum'è a diffarenza trà a creazione di a notte stellata (Designer) è mischjà e sfumature d'azur, ebony, eggshell chì custituiscenu a pittura (Painter).
Cumu importate a rete in un pittore di sustanza?
Importa è preparate u schedariu OBJ in Substance Painter
- Crea un novu prughjettu di Substance Painter clicchendu File> Novu.
- In u dialogu Novu prughjettu, cliccate Selezziunate per sceglie una maglia.
- Selezziunate u schedariu OBJ chì avete esportatu da Maya, è dopu cliccate Open.
- In a finestra di u novu prughjettu, cliccate OK.