Как действат маските при рисуването на субстанции?

Маската работи като параметър на интензитета върху съдържанието на слоя. Маската на слой винаги е в сива скала, без значение какво съдържание използвате, за да рисувате върху нея (следователно всеки цвят ще бъде преобразуван в стойност на сивата скала, преди да бъде боядисан). ... Тази операция е достъпна и чрез менюто с десния бутон на мишката (“превключване на маската”).

Как да експортирам маска от Substance Painter?

Експортни маски

  1. Добавете приставката към папката на плъгините. …
  2. В изгледа Експортиране на маски задайте директорията да запазва маските, като използвате бутона Експортиране на директория.
  3. В стека от слоеве изберете слоя(овете), който съдържа маски, които искате да експортирате, и щракнете върху бутона Експортиране на маска в лентата с инструменти.

Какво представляват маските в субстанциалния художник?

Маската работи като параметър на интензитета върху съдържанието на слоя. Маската на слой винаги е в сива скала, без значение какво съдържание използвате, за да рисувате върху нея (следователно всеки цвят ще бъде преобразуван в стойност на сивата скала, преди да бъде боядисан).

Как добавяте материал към рисуващия материал?

Придвижете се до Substance Painter и в горното меню щракнете върху Файл > Импортиране:

  1. Ще се отвори диалогов прозорец за импортиране на ресурси:
  2. Текуща сесия: Това местоположение ще бъде временен импорт, който ще съществува само по време на тази сесия на Substance Painter.

21.12.2018

Как можем да направим материал за рисуване на субстанции?

Ако подредите слоевете, съдържащи вашия материал, в папка, тогава можете да щракнете с десния бутон върху папката и да изберете „Създаване на интелигентен материал“. Това ще го превърне в предварително зададен материал, който можете просто да поставите върху всичко, което искате.

Как да импортирам множество обекти в substance painter?

Можете просто да изберете всички обекти, които искате да изпратите на Substance Painter (SP), след което да ги експортирате в един fbx. Не забравяйте да поставите отметка в квадратчето „Избрани обекти“ в диалоговия прозорец за експортиране на fbx. След това използвайте този fbx със SP.
...
Нуждая се:

  1. направете ID карта с добавка за текстурен атлас.
  2. заредете FBX в Substance Painter.
  3. експортиране на текстури обратно в Blender.
Харесва ли тази публикация? Моля, споделете с приятелите си:
ОС днес